Ang direktor ng laro ng Inzoi na si Hyungjun "Kjoon" Kim, ay nagbukas ng nakakaintriga na mga detalye tungkol sa pagsasama ng laro ng hindi pangkaraniwang at paranormal na mga elemento. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang mga multo, kahit na ang tampok na ito ay limitado upang matiyak na mga pandagdag sa halip na overshadows ang pangunahing karanasan sa gameplay. Ang mekanikong multo na ito ay masalimuot na naka -link sa isang sistema ng karma, na maingat na sinusubaybayan ang mga pagkilos ng mga character at nakakaimpluwensya sa kanilang hinaharap na buhay sa mga makabuluhang paraan. Kapansin -pansin, ang impluwensyang ito ay umaabot sa lampas sa kamatayan.
Larawan: Krafton.com
Ang sistema ng karma ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtukoy ng kapalaran ng isang character pagkatapos nilang mawala. Depende sa kanilang mga gawa, ang mga character ay maaaring alinman sa paglipat ng mapayapa sa kabilang buhay o hinatulan na magtagal bilang mga multo sa mga nabubuhay. Para sa mga nagiging multo, ang landas sa wakas na iwanan ang mortal na mundo ay nagsasangkot ng pagkamit ng mga kinakailangang puntos ng karma upang magpatuloy.
Sa maagang bersyon ng pag -access ng Inzoi, ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga multo, ngunit ang kakayahang kontrolin ang mga ito ay ipakilala sa ibang pag -update. Binigyang diin ng mga nag -develop na ang Inzoi ay panimula ng isang laro tungkol sa totoong buhay, at sa gayon, ang mga elemento ng paranormal ay panatilihin sa isang minimum. Gayunpaman, ang Hyungjun "Kjoon" Kim ay nagpahiwatig sa posibilidad na ipakilala ang iba pang mga hindi maipaliwanag na mga phenomena sa Inzoi sa hinaharap, pagdaragdag ng isang labis na layer ng misteryo at kaguluhan sa laro.