Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun "Kjoon"Kim은 게임의 특이하고 초자연적 인 요소를 포함시키는 것에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 플레이어는 유령을 제어 할 수있는 독특한 기회를 갖게되지만,이 기능은 핵심 게임 플레이 경험을 어둡게하기보다는 보완 할 수 있도록 제한됩니다. 이 유령 정비공은 카르마 시스템과 복잡하게 연결되어 있으며, 이는 캐릭터의 행동을 세 심하게 추적하고 미래의 삶에 의미있는 방식으로 영향을 미칩니다. 놀랍게도,이 영향은 죽음을 넘어 확장됩니다.
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카르마 시스템은 캐릭터가 사라진 후 캐릭터의 운명을 결정하는 데 중추적 인 역할을합니다. 그들의 행동에 따라, 캐릭터는 평화롭게 내세로 전환하거나 생계 중에 유령으로 남아 있도록 정죄받을 수 있습니다. 유령이되는 사람들에게 마침내 필멸의 세상을 떠나는 길은 계속해서 필요한 카르마 포인트를 얻는 것과 관련이 있습니다.
Inzoi의 초기 액세스 버전에서 플레이어는 유령을 만나지 만이를 제어 할 수있는 기능은 나중에 업데이트됩니다. 개발자들은 Inzoi가 근본적으로 실생활에 관한 게임이므로 초자연적 인 요소가 최소로 유지 될 것이라고 강조했습니다. 그러나 Hyungjun "Kjoon"Kim은 미래에 다른 설명 할 수없는 다른 현상을 Inzoi에 도입 할 가능성을 암시하여 게임에 여분의 신비와 흥분의 여분의 층을 추가했습니다.