Bahay > Balita > Sinabi ni EA sa susunod na battlefield ay 'inaasahang' piskal na taon 2026

Sinabi ni EA sa susunod na battlefield ay 'inaasahang' piskal na taon 2026

By BrooklynMar 05,2025

Ang susunod na larong battlefield ng EA: isang pagbabalik sa mga ugat

Inihayag ng Electronic Arts (EA) na ang susunod na pag-install sa franchise ng battlefield ay natapos para mailabas sa loob ng piskal na taon 2026, na sumasaklaw sa Abril 2025 hanggang Marso 2026. Ang pag-anunsyo na ito ay sumunod sa paglabas ng isang pre-alpha gameplay na sulyap at ang pag-unve ng "battlefield lab," isang bagong inisyatibo ng player-testing na idinisenyo upang mangalap ng mga mahuhusay na puna sa panahon ng pag-unlad.

Anunsyo ng battlefield labs

Ang pag -unlad ay isang pakikipagtulungang pagsisikap na kinasasangkutan ng apat na mga studio sa ilalim ng banner na "Battlefield Studios":

  • DICE (Stockholm): Pagbuo ng Multiplayer Component.
  • Motibo: Nag-aambag sa mga misyon ng single-player at mga mapa ng Multiplayer.
  • Epekto ng Ripple: Nakatuon sa pag -akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa.
  • Criterion: nagtatrabaho sa kampanya ng single-player.

Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pamumuhunan, na binibigyang diin ng EA ang "kritikal" na yugto ng pag -unlad at ang pangangailangan para sa pag -input ng player upang pinuhin ang mga elemento ng gameplay ng core, kabilang ang labanan, pagkawasak, armas, sasakyan, at sistema ng klase. Ang mga mode ng pagsakop at pambihirang tagumpay ay nakumpirma, kasabay ng paggalugad ng mga bagong ideya. Susubukan ng Battlefield Labs ang iba't ibang mga aspeto, ngunit ang pakikilahok ay nangangailangan ng pag-sign ng isang di-pagsisiwalat na kasunduan (NDA).

Ang mapaghangad na proyekto na ito ay sumusunod sa hindi gaanong stellar na pagtanggap ng battlefield 2042. Ang bagong laro ay naglalayong makuha muli ang kakanyahan ng mga naunang pamagat tulad ng battlefield 3 at 4, na bumalik sa isang modernong setting at iwanan ang kontrobersyal na sistema ng espesyalista at mga mapa ng 128-player. Ang pokus ay magiging sa isang mas pino na karanasan sa 64-player. Ang konsepto ng sining ay nagmumungkahi ng pagsasama ng ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na elemento ng kalamidad.

Inilarawan ng CEO ng EA na si Andrew Wilson ang proyekto bilang isa sa mga pinaka -mapaghangad na gawain ng EA. Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa EA Studios Organization, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagkuha ng tiwala ng mga pangunahing manlalaro ng larangan ng digmaan habang pinapalawak din ang apela ng franchise sa isang mas malawak na madla.

Habang ang mga tukoy na platform at pamagat ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang diin sa feedback ng player at ang pagbabalik sa mga pangunahing mekanika ng gameplay ng larangan ng digmaan ay nagmumungkahi ng isang nabagong pangako sa paghahatid ng isang kasiya -siyang karanasan. Ang hinaharap ng battlefield ay nakabitin sa balanse, ngunit ang malaking pamumuhunan ng EA at pagtuon sa player input ay nag -aalok ng isang glimmer ng pag -asa para sa isang matagumpay na pagbabalik sa form. Ang imahe sa ibaba ay nagpapakita ng isang placeholder para sa imahe na nasa orihinal na teksto. Ang aktwal na imahe ay hindi magagamit sa akin.

(Tandaan: Palitan https://imgs.34wk.complaceholder_image.jpg sa aktwal na url ng imahe mula sa orihinal na input.)

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Mga puntos ng Roblox Player: Ipinaliwanag ng isang mahalagang mapagkukunan