EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)宣布,戰場系列的下一部分計劃在2026財政年度,跨越2025年4月至2026年3月。在發布前Alpha遊戲之前,該公告發布了這一消息,並在“戰場實驗室”的“戰場實驗室”(Battlefield Labs)揭幕之後發布了新的玩家測試的啟動,以收集新的玩家測試的挑戰。
該發展是一項合作的努力,涉及“戰場工作室”橫幅下的四個工作室:
- 骰子(斯德哥爾摩):開發多人遊戲組件。
- 動機:為單人任務和多人遊戲地圖做出貢獻。
- 連鎖效應:專注於吸引新球員加入專營權。
- 標準:從事單人遊戲。
這標誌著一項重大投資,EA強調了發展的“關鍵”階段,以及玩家投入的需求,以完善核心遊戲元素,包括戰鬥,破壞,武器,車輛和班級系統。征服和突破模式得到了新想法的探索。戰場實驗室將測試各個方面,但參與需要簽署不公開協議(NDA)。
這個雄心勃勃的項目遵循2042年戰場的持久接待不足。新遊戲旨在重新奪回戰場3和4等早期冠軍的本質,返回現代環境,放棄了有爭議的專家系統和128-玩家地圖。重點將放在更精緻的64名玩家體驗上。概念藝術表明,包括船舶到船和直升機戰鬥以及自然災害元素。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的事業之一。 EA Studios組織Respawn和GM GM集團總經理的負責人Vince Zampella強調了重新獲得核心戰場球員的信任的重要性,同時還將特許經營的吸引力擴大給了更廣泛的觀眾。
儘管特定的平台和標題仍未通知,但重點是對玩家的反饋,重返核心戰場遊戲機製表明,為提供令人滿意的體驗做出了重新承諾。戰場的未來懸而未決,但是EA的大量投資和專注於球員的投入為勝利回歸形式帶來了希望。下圖顯示了原始文本中圖像的佔位符。實際圖像對我來說是無法使用的。
(注意:用原始輸入中的實際映像URL替換https://imgs.34wk.complaceholder_image.jpg
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