เป็นเวลา 16 ปีนับตั้งแต่การเปิดตัวของ พืชกับซอมบี้ และซีรีย์มือถือที่โดดเด่นนี้ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่เราเฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญนี้มาไตร่ตรองการเดินทางของคลาสสิกมือถือน้ำเชื้อนี้และวิธีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไป ตั้งแต่ต้นกำเนิดที่ต่ำต้อยไปจนถึงการนำทางผ่านการซื้อกิจการขององค์กรและขยายเกินกว่ามือถือ พืชกับซอมบี้ ได้ทำให้เป็นไอคอนการเล่นเกม
เรื่องราวเริ่มต้นด้วยนักพัฒนาเกม Popcap ในช่วงปลายยุค 2000 เปิด ตัว Plants vs. Zombies บนเดสก์ท็อปในปี 2009 การเปลี่ยนผ่านของเกมเป็นมือถือในปี 2010 ควบคู่ไปกับการยอมรับรูปแบบการเล่นฟรี ในปี 2012 EA ได้รับ Popcap และแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่ท้าทายไปยังมือถือที่ส่งผลให้การปลดพนักงานแฟรนไชส์ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง การเปิด ตัว Plants vs. Zombies 2: มันเกี่ยวกับเวลา ในปี 2013 ประสานซีรีส์เป็นสัญลักษณ์การเล่นเกมมือถือ
Beyond Mobile
EA เก็บความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ พืชกับซอมบี้ โดยมองว่ามันเป็นเสาหลักของเกมคอนโซลเช่นกัน การเปิดตัวของ พืชกับซอมบี้: สงครามในสวน และ พืชเทียบกับซอมบี้: การต่อสู้เพื่อเพื่อนบ้าน แนะนำการเล่นเกมยิงคนที่สามการออกเดินทางครั้งสำคัญจากกลไกการป้องกันหอคอยดั้งเดิมและได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย
ปัจจุบัน พืชกับซอมบี้ 3: ยินดีต้อนรับสู่ Zomburbia ในการพัฒนาตั้งแต่ปี 2020 ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่และกลับมาเปิดตัวอย่างนุ่มนวล การทำซ้ำครั้งนี้สัญญาว่าจะกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์ด้วยสไตล์ศิลปะใหม่และการฟื้นฟูเกมป้องกันหอคอยคลาสสิกที่แฟน ๆ ชื่นชอบ
ด้วย Plants vs. Zombies 3 ยังคงเปิดตัวอย่างนุ่มนวลแฟน ๆ ต่างคาดหวังว่าจะได้กลับมาสู่เสน่ห์ดั้งเดิมของซีรีส์อย่างกระตือรือร้น ในระหว่างนี้หากคุณกระตือรือร้นที่จะสำรวจประเภทการป้องกันของหอคอยที่ Plants vs. Zombies ช่วยให้เป็นที่นิยมบนมือถืออย่าพลาดรายการเกมป้องกัน Tower Tower ที่ดีที่สุด 25 อันดับแรกของเราบน iOS และ Android