自植物与僵尸的首次亮相以来已经有16年了,这个标志性的移动系列继续蓬勃发展。当我们庆祝这个里程碑时,让我们回顾一下这款开创性移动经典的旅程以及它随着时间的推移如何发展。从谦虚的起源到通过公司收购导航到超越移动设备的扩展,植物与僵尸巩固了其作为游戏偶像的位置。
这个故事始于2000年代后期开发人员爆米花游戏,于2009年在台式机上推出了植物与僵尸。该游戏于2010年向移动设备的过渡,再加上它采用了免费游戏模型,将其推向了全球超级巨星。在2012年,EA收购了爆米花,尽管重点向移动设备的挑战性转变导致裁员,但该专营权仍在继续蓬勃发展。植物与僵尸的发行2:是在2013年的时候,该系列是一个移动游戏标志。
超越手机
EA为植物与僵尸系列的雄心勃勃,也将其视为控制台游戏的支柱。植物与僵尸的释放:花园战与植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏玩法,这与原始的塔式防御力学有很大的不同,并收到了混杂的评论。
目前,植物与僵尸3:欢迎来到自2020年以来开发的僵尸,经过了重大改革,并重新发射了。这种迭代有望以新鲜的艺术风格重返该系列的根源,并复兴了粉丝们喜欢的经典塔防御游戏玩法。
随着植物与僵尸3仍处于软启动中,粉丝们热切期望该系列的原始魅力重返。同时,如果您热衷于探索植物与僵尸在Mobile上有助于普及的塔式防御类型,请不要错过我们在iOS和Android上提供的前25名最佳塔式防御游戏的精选清单。