Activision ยืนยันว่าโหมด Call of Duty: Black Ops 6 ได้เพิ่มอัตราการทำเควสต์หลักอย่างมีนัยสำคัญในโหมดซอมบี้ ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนจัดลำดับความสำคัญของการอยู่รอด แต่ Directed Mode ประสบความสำเร็จในการทำงานส่วนใหญ่ของฐานผู้เล่นด้วยการเล่าเรื่องของเกม
โหมด Zombies ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักตั้งแต่ World at War ได้นำเสนอเรื่องราวที่ซับซ้อนและมีการพัฒนาอยู่เสมอ แม้จะมีการลดลงทั่วไปในฐานผู้เล่นโดยรวมของ Black Ops 6 แต่ชุมชนซอมบี้ยังคงแข็งแกร่ง อย่างไรก็ตามการเล่นเกมที่ใช้คลื่นมักจะจัดลำดับความสำคัญของการอัพเกรดการต่อสู้เหนือความก้าวหน้าของเรื่องราว เปิดตัวในซีซั่น 1 โหมดกำกับให้คำแนะนำที่มีโครงสร้างส่งผลกระทบอย่างมากต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นกับภารกิจหลัก
ข้อมูลล่าสุดเผยให้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจในอัตราการทำภารกิจหลักที่สมบูรณ์ จากการเล่นเกม 480 ล้านชั่วโมงอัตราความสำเร็จเพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 8.23% นับตั้งแต่การเปิดตัวโหมดกำกับที่ 14 พฤศจิกายน การเพิ่มความสำเร็จเป็นสองเท่านี้แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของเป้าหมายการออกแบบของ Treyarch แม้ว่าสตูดิโอยอมรับว่าผู้เล่นกว่า 90% ยังไม่ได้ทำภารกิจเสร็จสิ้นและกำลังสำรวจการปรับปรุงเพิ่มเติม
Call of Duty: Black Ops 6 Directed Mode: การปรับปรุงที่สำคัญ
Directed Mode ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตซีซั่น 1 ของ Black Ops 6 (ซึ่งรวมถึงแผนที่ใหม่สามแผนที่และโหมดเกมใหม่สองโหมด) ให้เส้นทางที่มีโครงสร้างผ่านเรื่องราวซอมบี้ สิ่งนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งเนื่องจากการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนมักจะเกี่ยวข้องกับการเดินทางระหว่างมิติการจัดการพลังงานและการเดินทางข้ามเวลา ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ซึ่งส่วนใหญ่ออกจากผู้เล่นเพื่อนำทางเรื่องราวอย่างอิสระโหมดกำกับนำเสนอประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
วิธีการที่มีโครงสร้างนี้ส่งผลให้อัตราความสำเร็จสูงขึ้นสำหรับภารกิจหลักกว่าที่เคยเป็นมา Treyarch วางแผนที่จะปรับปรุงทั้งโหมดซอมบี้และโหมดกำกับในการอัปเดตในอนาคตเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นกับการเล่าเรื่อง