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Call of Duty:Black Ops 6監督モードはゾンビにとって巨大でした

By NovaFeb 26,2025

Call of Duty:Black Ops 6監督モードはゾンビにとって巨大でした

Activisionは、Call of Duty:Black Ops 6の指示モードがゾンビモードでメインクエストの完了率を大幅に引き上げたことを確認しています。多くのプレイヤーはサバイバルに優先順位を付けていますが、Directed Modeはゲームの物語にプレイヤーベースの大部分を首尾よく巻き込んでいます。

戦争の世界以来の定番であるゾンビモードは、常に複雑で進化するストーリーラインを特徴としてきました。 Black Ops 6の全体的なプレーヤーベースの一般的な減少にもかかわらず、ゾンビコミュニティは引き続き強力です。ただし、波ベースのゲームプレイは、ストーリーの進行よりも戦闘のアップグレードを優先することがよくあります。シーズン1で導入された方向付けモードは、構造化されたガイダンスを提供し、メインクエストとのプレイヤーエンゲージメントに劇的に影響を与えます。

最近のデータは、メインクエストの完了率の印象的な増加を明らかにしています。 4億8,000万時間のゲームプレイに基づいて、監督モードの11月14日の発売以来、完了率は4%から8.23%に跳ね上がりました。この完成の倍増は、Treyarchのデザイン目標の成功を示していますが、スタジオは、プレイヤーの90%以上がまだクエストを完了しておらず、さらなる改善を調査していることを認めています。

Call of Duty:Black Ops 6の方向モード:大幅な改善

Black Ops 6のシーズン1アップデートの一部(3つの新しいマップと2つの新しいゲームモードも含まれています)の一部は、Zombiesストーリーラインを通る構造化されたパスを提供します。これは、次元間旅行、エネルギー操作、およびタイムトラベルを含む、しばしば複雑な複雑な物語を考えると、特に有益です。主にプレイヤーが独立してストーリーをナビゲートするようにした以前の分割払いとは異なり、指示モードはよりアクセスしやすい体験を提供します。

この構造化されたアプローチにより、メインクエストの完了率がかつてないほど高くなりました。 Treyarchは、ゾンビモードと指向モードの両方を将来の更新で洗練し続けることを計画しており、物語とのプレーヤーのエンゲージメントをさらに強化します。

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