Activision подтверждает, что направленный режим Call of Duty: Black Ops 6 значительно повысил основные показатели завершения квеста в режиме зомби. В то время как многие игроки определяют приоритеты в выживании, режиссер Mode успешно задействовал большую часть базы игроков с повествованием игры.
Режим зомби, основной продукт World at War, всегда имел сложную, развивающуюся сюжетную линию. Несмотря на общее снижение в общей базе игроков Black Ops 6, сообщество зомби остается сильным. Тем не менее, игровой процесс на основе волн часто приоритет приоритетам боевых обновлений по сравнению с развитием истории. Представленная в 1 -м сезоне, режиссер режим обеспечивает структурированное руководство, резко влияющее на участие игроков с основным квестом.
Недавние данные показывают впечатляющее увеличение числа основных показателей завершения квестов. Основываясь на 480 миллионов часов игрового процесса, показатель завершения вырос с 4% до 8,23% с момента запуска режимального режима 14 ноября. Это удвоение завершений демонстрирует успех цели дизайна Treyarch, хотя студия признает, что более 90% игроков до сих пор не завершили квест и изучают дальнейшие улучшения.
Call of Duty: режим Black Ops 6: значительное улучшение
Режим режима, часть обновления 1 сезона Black Ops 6 (которое также включало три новых карты и два новых режима игры), обеспечивает структурированный путь через сюжетную линию зомби. Это особенно полезно, учитывая сложный, часто запутанный повествование, связанное с межпространственным путешествием, энергетическим манипулированием и путешествием во времени. В отличие от предыдущих платежей, которые в основном оставляли игроков самостоятельно ориентироваться в истории, режиссер предлагает более доступный опыт.
Этот структурированный подход уже привел к более высокой скорости завершения для основного квеста, чем когда -либо прежде. Treyarch планирует продолжить уточнение как режима зомби, так и режимации режима в будущих обновлениях для дальнейшего усиления взаимодействия игроков с повествованием.