จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าในที่สุดเราก็จะได้ดูสิ่งที่อยู่ในร้านอย่างใกล้ชิด
มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทเป็นนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกที่ออกแบบมาเพื่อความอยู่รอดในสภาพที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิวของ Tau Ceti
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้เปิดตัววิดีโออัปเดตการพัฒนาที่กว้างขวางซึ่งเจาะลึกลงไปในกลไกของเกมแม้ว่าจะเน้นว่ามาราธอนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในสถานะเบื้องต้น
ตอนนี้หกเดือนต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยงานของพวกเขามากขึ้น ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการมีภาพที่เป็นความลับและมีสัญญาณรบกวนสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ ได้สังเกตเห็นศิลปะ ASCII คล้ายกับภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนอยู่และไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยและผู้ที่ชื่นชอบก็มีอยู่แล้วดูเหมือนว่าการวิ่งมาราธอนกำลังก้าวหน้าในที่สุดหลังจากระยะเวลาการพัฒนาที่ท้าทาย
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนประกาศในเดือนพฤษภาคม 2566 เพื่อรีบูตของแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie โดยเน้นธีมของความลึกลับความน่าขนลุกและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับการถกเถียงกันอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการเลิกจ้างพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงานและการวิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม
สิ่งนี้ตามมาอีกรอบของการปลดพนักงานเมื่อไม่ถึงหนึ่งปีก่อนหน้านี้ที่พนักงาน 100 คนถูกปล่อยออกไปและพนักงานอธิบายถึงบรรยากาศของสตูดิโอว่า "การบดบังวิญญาณ" เพื่อ IGN
การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการปลดพนักงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายในที่ Bungie บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในราคากว่า 200 ล้านดอลลาร์
ผลลัพธ์ที่ได้รับการตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ Sony กำลังประเมินความสำคัญของเกมบริการสดอีกครั้ง ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศว่า บริษัท จะเปิดตัวเกมบริการสดหกเกมจาก 12 เกมที่วางแผนไว้ภายในเดือนมีนาคม 2569 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของผู้เล่นหลายคนในสหรัฐอเมริกาในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead กลายเป็นความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาชื่อบริการ Sony Live อื่น ๆ ที่ต้องเผชิญกับการยกเลิกหรือการเปิดตัว
ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony ถือเป็นหนึ่งในความล้มเหลวของวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากมีผู้เล่นต่ำมาก ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหนึ่งเกมชื่อ God of War ที่ได้รับการพัฒนาโดย Bluepoint และอีกเกมหนึ่งที่ Bend สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังวันที่หายไป