Baudelaire Welch อดีตนักเขียนของ Larian Studios ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการประชุมที่สหราชอาณาจักรว่า Baldur's Gate 3 (BG3) ฉากโรแมนติกของหมีอันโด่งดังกลายเป็นช่วงเวลาสำคัญในการเล่นเกมได้อย่างไร
Bear Romance ของ BG3: จุดเปลี่ยนในการเล่นเกม
Welch ยกย่องฉากที่มีรูปหมีของ Halsin ว่าเป็น "ช่วงเวลาต้นน้ำ" โดยให้เครดิต Larian Studios สำหรับการตอบสนองต่อความต้องการของชุมชนแฟนฟิคชั่นของเกมอย่างมีเอกลักษณ์ เขาแย้งว่าสิ่งนี้ไม่เคยมีมาก่อนในการพัฒนาเกม
การเปลี่ยนแปลงของหมีของ Halsin ซึ่งเดิมมีจุดประสงค์เพื่อการต่อสู้เท่านั้น ได้พัฒนาเป็นองค์ประกอบโรแมนติกที่สะท้อนถึงการต่อสู้ทางอารมณ์ของเขา Welch อธิบายว่านี่ไม่ได้วางแผนไว้ แต่เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความต้องการของแฟนๆ ที่กระตือรือร้นสำหรับ "คุณพ่อ Halsin" ดังที่แสดงไว้ในแฟนฟิคชั่นของเกม
"ฉันไม่คิดว่ามีแผนเฉพาะเจาะจงสำหรับเขาที่จะเป็นคนรัก" Welch ชี้แจงในการสัมภาษณ์ Eurogamer ครั้งต่อๆ ไป
เวลช์เน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของแฟนฟิคชั่นในการรักษาอายุยืนยาวของชุมชนเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเล่าเรื่องโรแมนติก เขาเน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมที่ยั่งยืนซึ่งสนับสนุนโดยเนื้อหาที่แฟน ๆ สร้างขึ้นหลังจากจบเกมเป็นเวลานาน เขาตั้งข้อสังเกตว่านี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นเพศหญิงและ LGBTQIA ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนหลักที่ทำให้ BG3 ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง
"ฉากนี้แสดงถึงช่วงเวลาสำคัญ" Welch ยืนยัน "ที่ชุมชนแฟนฟิคชั่นก้าวข้ามสถานะวัฒนธรรมย่อย และกลายเป็นผู้ชมหลักที่กล่าวถึงโดยตรงภายในเกม"
จากแก๊กสู่ฉากเปลี่ยนเกม
การเปลี่ยนแปลงของหมีเริ่มแรกด้วยคอนเซ็ปต์ตลกขบขันนอกจอ อย่างไรก็ตาม Swen Vincke ผู้ก่อตั้ง Larian Studios และนักเขียนอาวุโส John Corcoran ตระหนักถึงศักยภาพของมันและรวมเข้ากับแนวโรแมนติกของ Halsin
"ตอนแรกมันเป็นเรื่องตลกสำหรับฉากนอกจอ" เวลช์ยอมรับ “แต่ในขณะที่สเวนและจอห์นกำลังพัฒนาฉากโรแมนติกสำคัญๆ อยู่ ก็ได้ตัดสินใจที่จะนำเสนอเรื่องนี้ ขยายขอบเขต และทำให้มันเป็นศูนย์กลางของตัวละครของฮัลซิน”