Бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч недавно рассказал на конференции в Великобритании, как печально известная сцена романтического медведя в Baldur's Gate 3 (BG3) стала знаковым моментом в играх.
Медвежий роман в BG3: поворотный момент в играх
Уэлч назвал сцену с изображением медведя Халсина «переломным моментом», отметив, что Larian Studios уникально отреагировала на желания фанфиков по игре. Он утверждал, что это беспрецедентный случай в разработке игр.
Превращение Халсина в медведя, изначально предназначенное исключительно для боя, превратилось в романтический элемент, отражающий его эмоциональную борьбу. Уэлч объяснил, что это не было запланировано, а скорее являлось прямым ответом на пылкие требования фанатов о «папе Халсине», как это выражено в фанфиках по игре.
«Я не думаю, что у него были конкретные планы стать любовным интересом», — пояснил Уэлч в последующем интервью Eurogamer.
Уэлч подчеркнул жизненно важную роль фанфиков в поддержании долговечности игрового сообщества, особенно романтических повествований. Он подчеркнул устойчивое взаимодействие, которому способствует контент, созданный фанатами, даже спустя долгое время после завершения игры. Это, отметил он, особенно актуально для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые играют ключевую роль в продолжающейся популярности BG3.
«Эта сцена представляет собой поворотный момент, — заявил Уэлч, — когда сообщество фанфиков выходит за рамки статуса субкультуры, становясь основной аудиторией, к которой напрямую обращается игра».
От шутки до сцены, меняющей правила игры
Изначально трансформация медведя началась как юмористическая закадровая концепция. Однако основатель Larian Studios Свен Винке и старший писатель Джон Коркоран осознали его потенциал и включили его в романтическую арку Халсина.
«Изначально это была шутка для закадровой сцены», — признался Уэлч. «Но Свен и Джон, разрабатывая основные романтические сцены, решили выдвинуть это вперед, обострить и сделать его центральным в характере Халсина».