Larian Studios の元ライター、ボードレール ウェルチ氏は最近英国のカンファレンスで、Baldur's Gate 3 (BG3) の悪名高いクマのロマンス シーンがどのようにしてゲーム界の画期的な瞬間になったかを明らかにしました。
BG3 のベア ロマンス: ゲームの転換点
ウェルチは、ハルシンのクマの姿をフィーチャーしたシーンを「分岐点の瞬間」と称賛し、ゲームのファンフィクションコミュニティの要望に独自に応えたラリアンスタジオを称賛した。 これはゲーム開発において前例のないことだと彼は主張しました。
ハルシンのクマへの変身は、当初は戦闘のみを目的としていたが、彼の感情的な葛藤を反映するロマンチックな要素に進化した。 ウェルチ氏は、これは計画されたものではなく、ゲームのファンフィクション内で表現されている「パパ・ハルシン」に対するファンの熱烈な要望に直接応えたものであると説明した。
「彼を恋愛対象にする具体的な計画はなかったと思います」とウェルチ氏はその後のユーロゲーマーのインタビューで明らかにした。
Welch 氏は、ゲームのコミュニティの長寿を維持する上でファンフィクションが果たす重要な役割、特にロマンスの物語を強調しました。 彼は、ゲームの完成後もずっと、ファンが作成したコンテンツによって促進される持続的なエンゲージメントを強調しました。これは、BG3 の継続的な人気の主な貢献者である女性プレーヤーと LGBTQIA プレーヤーに特に当てはまります
「このシーンは極めて重要な瞬間を表しています」とウェルチ氏は主張しました。「ファンフィクションのコミュニティがサブカルチャーの地位を超え、ゲーム内で直接的に扱われる主要な視聴者になる場所です。」
ギャグからゲームチェンジのシーンまで
クマの変身は当初、ユーモラスな画面外のコンセプトとして始まりました。しかし、Larian Studios の創設者である Swen Vincke とシニア ライターの John Corcoran はその可能性を認識し、それを Halsin のロマンス アークに統合しました。
「最初は画面外のシーンのためのギャグだった」とウェルチは認めた。 「しかし、スウェンとジョンは、主要なロマンスシーンを開発しながら、これを前倒ししてエスカレートさせ、ハルシンのキャラクターの中心にすることに決めました。」