Larian Studios 的前編劇 Baudelaire Welch 最近在英國的一次會議上透露了 博德之門 3 (BG3) 臭名昭著的熊浪漫場景如何成為遊戲界的裏程碑時刻。
BG3 的熊浪漫:遊戲界的轉折點
韋爾奇稱讚哈爾辛熊形態的場景是一個“分水嶺時刻”,並稱讚拉裏安工作室以獨特的方式回應了遊戲同人社區的願望。 他認為,這在遊戲開發中是前所未有的。
哈爾辛的熊變身最初隻是為了戰鬥,後來演變成反映他情感掙紮的浪漫元素。 韋爾奇解釋說,這並不是計劃中的,而是對遊戲同人小說中表達的“哈爾辛爸爸”的狂熱需求的直接回應。
“我認為沒有具體計劃讓他成為戀人,”韋爾奇在隨後的 Eurogamer 采訪中澄清。
韋爾奇強調了同人小說(尤其是浪漫敘事)在維持遊戲社區長壽方麵所發揮的重要作用。 他強調,在遊戲完成很久之後,粉絲創作的內容也能促進持續的參與。他指出,對於女性和 LGBTQIA 玩家來說尤其如此,她們是 BG3 持續受歡迎的關鍵貢獻者。
“這個場景代表了一個關鍵時刻,”韋爾奇斷言,“同人小說社區超越了亞文化地位,成為遊戲中直接關注的主要受眾。”
從搞笑到改變遊戲規則的場景
熊的轉變最初是一個幽默的、銀幕外的概念。然而,Larian Studios 創始人 Swen Vincke 和資深作家 John Corcoran 認識到了它的潛力,並將其融入到 Halsin 的浪漫故事中。
“這最初是銀幕外場景的惡作劇,”韋爾奇承認。 “但是斯文和約翰在發展主要浪漫場景的同時,決定將這一點推進,升級,並使其成為哈爾辛角色的核心。”