Sony официально объявила, что Ghost of Yōtei , долгожданного продолжения Ghost of Tsushima , будет выпущен исключительно на Playstation 5 2 октября 2025 года. Наряду с этой захватывающей новостью был выпущен новый трейлер, представляющий Yōtei Six - известная банда, которую героист Atsu решил отстранять. Трейлер также демонстрирует новую механику игрового процесса, которая позволяет игрокам «увидеть прошлое Ацу и понять все, что было взято от нее».
В подробном посте в блоге PlayStation Эндрю Голдфарб, старший менеджер по коммуникациям Sucker Punch, углубился в повествование игры. Установив 16 лет назад в самом сердце Эзо (современный Хоккайдо), история следует за Ацу, который потерял все из-за шести лет. Эта банда, состоящая из змеи, Они, кицунэ, паука, дракона и лорда Сайто, жестоко убила ее семью и оставила ее за мертвым. Чудесным образом выжив, Атсу оттачила свои навыки в бою и вернулась в Эзо с местью, используя ту же катану, которая когда -то использовалась против нее. Ее путешествие, однако, развивается за пределы просто мести, когда она сталкивается с союзниками и обнаруживает новую цель.
Призрак Yōtei приходит в PS5 2 октября.
- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 апреля 2025 г.
Новый трейлер представляет йотеи шесть - члены банды Atsu поклялись охотиться: https://t.co/otqqckxxoz pic.twitter.com/uupnfulqzq
Решение Sony выпустить Ghost of Yōtei в октябре создает его в прямой конкуренции с долгожданным Grand Theft Auto 6 , который, как ожидается, будет запущен осенью 2025 года. Однако, не имея никакой конкретной даты, но и объявленной для блокбастера Rockstar, Sony решила продвинуться вперед с их объявлением.
Трейлер не только устанавливает историю с убедительными заставками, но также дает представление о игровом процессе, демонстрируя потрясающие среды Эзо и поездок на лошадях ATSU, наряду с интенсивными боевыми последовательностями.
Sucker Punch стремится улучшить контроль игроков по повествованию ATSU по сравнению с его предшественником. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул усилия команды по созданию менее повторяющегося открытого мира. «Одна из проблем, которая возникает с созданием игры в открытом мире,-это повторяющийся характер, когда делал одно и то же снова»,-объяснил Коннелл. «Мы хотели сбалансировать против этого и найти уникальный опыт».
Призрак Yōtei скриншоты
Просмотреть 8 изображений
Согласно Goldfarb, игроки будут иметь свободу выбирать, что приводит к преследованию, решая порядок, в котором они охотятся на шесть. Кроме того, ATSU может отслеживать другие опасные цели, претендовать на настители и искать сенсей с оружием для изучения новых навыков.
«Эзо дикий и такой же смертельно, как и красиво», - добавил Голдфарб. «Когда вы путешествуете по открытому миру, вы найдете неожиданные опасности и мирные призывы (включая некоторые возвращающиеся занятия из Цусимы), и вы сможете построить костер в любом месте открытого мира для отдыха под звездами. Мы хотим, чтобы вы могли иметь свободу, чтобы исследовать Эзо, как вы решите, и мы не можем дождаться, чтобы поделиться большим количеством».
Игра представляет новые типы оружия, такие как ōdachi, kusarigama и двойные катаны. Игроки также могут ожидать «огромных линий наблюдения, которые позволяют вам осматривать окружающую среду, небо мерцающих звезд и ауроров и растительность, которая правдоподобно покатается на ветру», наряду с «улучшенной производительности и визуальными эффектами на PlayStation 5 Pro».