Sony ha anunciado oficialmente que Ghost of Yōtei , la muy esperada secuela de Ghost of Tsushima , se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Junto con esta emocionante noticia, se ha lanzado un nuevo trailer, presentando el Yōtei Six, una notoria pandilla que el protagonista ATSU está decidido a cazar. El trailer también muestra una nueva mecánica de juego que permite a los jugadores "vislumbrar el pasado de ATSU y comprender todo lo que le quitó".
En una publicación detallada en el blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, gerente de comunicaciones senior de Sucker Punch, profundizó en la narrativa del juego. Establecida hace 16 años en el corazón de Ezo (actual Hokkaido), la historia sigue a ATSU, quien perdió todo a los Yōtei Six. Esta pandilla, compuesta por la serpiente, la oni, el kitsune, la araña, el dragón y el señor Saito, asesinaron brutalmente a su familia y la dejó muerta. Sobreviviendo milagrosamente, ATSU ha perfeccionado sus habilidades en combate y ha regresado a Ezo con venganza, usando la misma katana que alguna vez se usó contra ella. Su viaje, sin embargo, evoluciona más allá de la mera venganza cuando se encuentra con los aliados y descubre un nuevo propósito.
Ghost of Yōtei llega a PS5 el 2 de octubre.
- PlayStation Europe (@playstationeu) 23 de abril de 2025
El nuevo trailer presenta el Yōtei Six - Los miembros de la pandilla ATSU han jurado cazar: https://t.co/otqqckxxxoz pic.twitter.com/uupnfulqzq
La decisión de Sony de lanzar Ghost of Yōtei en octubre lo coloca en competencia directa con el muy esperado Grand Theft Auto 6 , que se espera que se lance en el otoño de 2025. Sin embargo, sin una fecha de lanzamiento específica aún anunciada para el éxito de taquilla de Rockstar, Sony ha elegido avanzar con su anuncio.
El trailer no solo establece la historia con escenas convincentes, sino que también ofrece un vistazo al juego, mostrando los impresionantes entornos de los viajes a caballo de Ezo y ATSU, junto con intensas secuencias de combate.
Sucker Punch tiene como objetivo mejorar el control de los jugadores sobre la narrativa de ATSU en comparación con su predecesor. El director creativo Jason Connell enfatizó los esfuerzos del equipo para crear un mundo abierto menos repetitivo. "Un desafío que viene con hacer un juego del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de volver a hacer lo mismo", explicó Connell. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas".
Capturas de pantalla fantasma de Yōtei
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Según Goldfarb, los jugadores tendrán la libertad de elegir lo que lleva a seguir, decidiendo el orden en el que cazan los Yōtei Six. Además, ATSU puede rastrear otros objetivos peligrosos, reclamar recompensas y buscar arma sensei para aprender nuevas habilidades.
"Ezo es salvaje y tan mortal como hermoso", agregó Goldfarb. "A medida que camine por el mundo abierto, encontrará peligros inesperados y repeticiones pacíficas (incluidas algunas actividades de regreso de Tsushima), y podrá construir una fogata en cualquier lugar del mundo abierto para descansar bajo las estrellas. Queremos que tenga la libertad de explorar EZO como decida y no podemos esperar para compartir más".
El juego presenta nuevos tipos de armas como ōdachi, Kusarigama y Katanas duales. Los jugadores también pueden esperar "líneas de visión masivas que te permiten mirar lejos en el medio ambiente, cielos de estrellas centelleantes y auroras, y vegetación que se balancean creíblemente en el viento", junto con "rendimiento mejorado y imágenes en PlayStation 5 Pro".