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Desenvolvedor de Borderlands 4 Aconselha Paciência com Shader devido a Travamentos

By GraceMar 07,2026

Gearbox, desenvolvedora de Borderlands 4, aconselhou jogadores de PC a permitirem 15 minutos para a compilação de shaders in-game após surgirem relatos de que a atualização desta semana agravou os travamentos de desempenho.

O patch de 25 de setembro, descrito em detalhe aqui, visava resolver os problemas de desempenho em PC já famosos do Borderlands 4. No entanto, alguns utilizadores reportaram imediatamente uma instabilidade aumentada nos quadros após a atualização.

O Borderlands 4 mantém avaliações mistas no Steam, com o desempenho em PC sendo a principal crítica. A análise técnica da Digital Foundry destacou problemas persistentes de travamento, especificamente advertindo contra a utilização da configuração gráfica exigente "Badass".

Em resposta às queixas dos jogadores, a Gearbox publicou passos de solução de problemas nas redes sociais: a continuidade da jogabilidade permite que a compilação de shaders em segundo plano seja concluída dentro de 15 minutos. Caso os problemas persistam, o estúdio recomenda limpar a cache de shaders através de ferramentas fornecidas pelos fabricantes da GPU ou enviar pedidos de suporte.

Recebemos relatos de que alguns jogadores estão a experimentar menor estabilidade após descarregar a atualização de hoje.

Os problemas de travamento deverão resolver-se com o tempo, à medida que os shaders continuam a compilar em segundo plano durante a jogabilidade. Se ainda estiver a experienciar problemas após 15 minutos de…

— Borderlands (@Borderlands) 25 de setembro de 2025

Como os jogadores de PC sabem, o Borderlands 4 exige a compilação inicial de shaders no lançamento. No entanto, a compilação em tempo de execução continua dinamicamente, causando travos intermitentes — um desafio técnico contínuo reconhecido pelos desenvolvedores.

A Gearbox reitera orientações anteriores no Steam, enfatizando que alterações nas definições gráficas acionam uma nova compilação de shaders: "Permita 15 minutos de jogabilidade ininterrupta após ajustar as visualizações para estabilização de desempenho." Essa mensagem consistente sugere uma abordagem deliberada para gerir as expectativas dos jogadores.

A comunidade desenvolveu soluções alternativas, incluindo a intencional visita a zonas exigentes do jogo para forçar a pré-compilação abrangente de shaders antes da jogabilidade normal.

Para expandir isto: saia do jogo uma vez após o lançamento e reinicie-o. Agora, desloque-se até uma zona e volte para trás (Idolator Sol ou uma Cova funcionam). Isto deverá compilar uma grande quantidade de shaders e começar a melhorar a suavidade.

A compilação de shaders é difícil.

— Ki11er Six (@Ki11ersix) 25 de setembro de 2025

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