Studio Rebel Wolves zaprezentowało intrygujące szczegóły dotyczące nadchodzącego wampira RPG, koncentrując się na koncepcji „dualności” jako głównego tematu dla głównego bohatera. Ta wyjątkowa funkcja przyciąga inspirację z kultowego dr Jekylla i Mr. Hyde, motywu, który, choć popularny w literaturze i popkulturze, pozostaje w dużej mierze niezbadany w grach wideo. Dyrektor gry projektowej Konrad Tomaszkiewicz uważa, że to podejście wprowadzi świeżą warstwę surrealizmu w gier, oferując graczom coś zupełnie nowego i urzekającego.
Tomaszkiewicz dalej rozwinął innowacyjne podejście gry, podkreślając zainteresowanie zespołu odkrywaniem zaangażowania gracza z postacią, która na przemian jest zwykłym człowiekiem i wampirem. Ta dualność ma na celu stworzenie przekonującego kontrastu, wzbogacając narrację i rozgrywkę. Jednak dyrektor uznaje wyzwania we wdrażaniu takich nowych pomysłów, zwłaszcza biorąc pod uwagę znajomość graczy z tradycyjnymi elementami RPG. Brak tych znanych mechaników może potencjalnie doprowadzić do zamieszania między graczami.
W dziedzinie rozwoju RPG Tomaszkiewicz zwrócił uwagę na stałe dylematy, przed którymi stoją deweloperzy: czy stosować standardową mechanikę, czy innowacje. Podkreślił znaczenie uważnego wyboru, które elementy do modyfikacji i które zachować, biorąc pod uwagę konserwatywną naturę fanów RPG. Nawet niewielkie zmiany mogą wywoływać znaczące dyskusje w społeczności.
Aby zilustrować ten punkt, Tomaszkiewicz odwołał się do Królestwa Come: Delivance, w którym unikalny system zapisu gry, polegający na Schnapps, wywołał różnorodne odpowiedzi od graczy. Ten przykład podkreśla delikatną równowagę między innowacjami a oczekiwaniami odbiorców.
Fani mogą oczekiwać premiery rozgrywki Vampire RPG Rebel Wolves latem 2025 r., Z niecierpliwością przewidując, jak to innowacyjne podejście do dualności postaci będzie się rozwijać w świecie gier.