Rebel Wolves Studio揭开了有关他们即将推出的吸血鬼RPG的有趣细节,重点是“二元性”作为主要角色的中心主题的概念。这一独特的功能汲取了标志性的杰基尔博士和海德先生的灵感,这是一个主题,尽管在文学和流行文化中很受欢迎,但在视频游戏中仍未探索。项目游戏总监Konrad Tomaszkiewicz认为,这种方法将为游戏体验带来新的超现实主义层,为玩家提供了全新和令人着迷的东西。
Tomaszkiewicz进一步阐述了游戏的创新方法,强调了该团队对探索球员与一个角色互动的兴趣,该角色在成为普通人和吸血鬼之间交替。这种二元性旨在创建令人信服的对比度,丰富叙事和游戏玩法。但是,导演承认实施这种新思想的挑战,特别是考虑到玩家对传统RPG元素的熟悉程度。这些熟悉的机制的缺乏可能会导致玩家之间的困惑。
在RPG开发领域,Tomaszkiewicz指出了恒定的困境开发人员面对的:是遵守标准力学还是创新。他强调了考虑RPG粉丝的保守性,仔细选择要修改哪些要素以及保留哪些要素的重要性。即使是微小的变化也会引起社区内的重大讨论。
为了说明这一点,Tomaszkiewicz引用了《王国的临时:Deliverance》,游戏的独特保存系统,依赖Schnapps,引起了玩家的各种反应。这个示例强调了创新与满足观众期望之间的微妙平衡。
球迷们可以期待2025年夏天叛军狼的吸血鬼RPG的游戏首映式,急切地期待这种创新对角色二元性如何在游戏世界中展开。