Bandai Namco's langverwachte Dragon Ball MOBA, Dragon Ball Project: Multi, heeft een releaseperiode voor 2025 onthuld na een succesvolle bètatestperiode. Dit artikel gaat dieper in op de aankondiging en geeft meer details over de game.
Dragon Ball Project: Multi - Een lancering in 2025
Voltooiing van de bètatest en waardering van fans
De ontwikkelaars van Dragon Ball Project: Multi, een teamgebaseerde 4v4 MOBA-tekening uit het geliefde Dragon Ball-universum, hebben onlangs een regionale bètatest afgerond. Het officiële Twitter (X)-account kondigde een releaseperiode voor de game aan in 2025, gepland voor release op Steam en mobiele platforms. Het ontwikkelingsteam sprak zijn oprechte dank uit aan de bètatesters voor hun waardevolle feedback en verklaarde dat de input van spelers een grote rol zal spelen bij het verbeteren van de algehele ervaring van het spel.
Ontwikkeld door Ganbarion, bekend van hun werk aan One Piece-spelaanpassingen, Dragon Ball Project: Multi biedt spelers de kans om iconische personages als Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Frieza, en nog veel meer. De karaktersterkte neemt tijdens het spelen toe, waardoor krachtige botsingen tegen zowel spelers als bazen mogelijk zijn. Er wordt ook uitgebreid maatwerk beloofd, met diverse skins, unieke entree-animaties en indrukwekkende afwerkingsbewegingen.
Eerste reacties en communityfeedback
Het MOBA-genre wijkt af van de traditioneel op vechtgames gerichte Dragon Ball-aanpassingen (zoals de komende DRAGON BALL: Sparking! ZERO van Spike Chunsoft). Hoewel de bètatest overwegend positieve feedback opleverde, zijn er toch enkele zorgen geuit. Reddit-gebruikers hebben het spel beschreven als "ongelooflijk eenvoudig" en "kort", in vergelijking met Pokémon UNITE, hoewel ze erkennen dat het "behoorlijk leuk" is.
Er is echter kritiek geuit op het in-game valutasysteem. Eén speler noemde de vereiste van "winkelniveau" die verband houdt met in-app-aankopen als een aanzienlijk nadeel, omdat hij deze overdreven grindy vond en spelers mogelijk ertoe aanzette geld uit te geven. Omgekeerd drukten andere spelers over het algemeen positieve gevoelens uit.