에픽게임즈는 포트나이트의 광활한 배틀로얄 환경에서 플레이어들이 AI 기반 NPC를 직접 제작할 수 있도록 하는 계획을 발표했습니다. 이는 AI 다스 베이더 도입의 성공에 기반을 둔 것입니다.
AI 다스 베이더는 지난달 포트나이트에 처음 선보였으며, 플레이어를 위해 연가를 부르고, 동적으로 스쿼드에 합류하거나 떠나고, 지능적으로 응답하며, 즉흥적인 대사를 전달하고, 게임 플레이를 요약하며, 임박한 위협을 플레이어에게 경고하는 등의 능력을 선보였습니다.
2024년 9월 93세의 나이로 별세한 전설적인 제임스 얼 존스의 목소리로 구현된 이 AI 버전은 존스 가족의 승인을 받아 Google의 Gemini 2.0 Flash 모델과 ElevenLabs의 Flash v2.5를 활용했습니다.

출시 한 시간 만에 플레이어들은 AI 다스 베이더가 욕설을 포함한 다크 사이드와 연관된 언어를 사용하도록 유도했으며, 에픽은 이 문제를 패치로 신속히 해결했습니다.
AI 다스 베이더의 데뷔는 단지 시작점에 불과했습니다. State of Unreal 2025에서 에픽은 크리에이터들이 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)를 사용하여 AI 강화 NPC를 개발할 수 있는 새로운 도구를 소개했습니다. 라이브 데모에서는 크리에이터들이 사용자 정의 가능한 음성 스타일과 특성을 갖춘 고유한 성격의 캐릭터를 설계하여 플레이어와 상호작용할 수 있게 해주는 페르소나 디바이스가 선보였습니다.
에픽은 "다스 베이더의 배후 기술을 크리에이터 커뮤니티와 공유하여 그들만의 창작물을 구현할 수 있도록 지원할 것"이라고 밝혔습니다.
또한, UEFN에는 6월 27일에는 오징어 게임을 비롯하여 아바타: 아앙의 전설, 공식 스타워즈 템플릿 및 에셋과 같은 주요 IP들이 곧 추가될 예정입니다. 레고의 벽돌 단위 건축은 6월 17일에 새로운 LEGO Bloom Tycoon 템플릿과 함께 제공됩니다.
State of Unreal 2025에서 에픽과 CD 프로젝트는 언리얼 엔진 5로 제작된 숨막히는 더 위쳐 4 기술 데모도 선보였습니다.
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