Epic Gamesは、AIダース・ベイダーの導入成功を受け、フォートナイトの広大なバトルロイヤル環境において、プレイヤーが独自のAI駆動NPCを制作できる計画を明らかにしました。
AIダース・ベイダーは先月フォートナイトに初登場し、プレイヤーへのセレナーデ、動的な分隊への参加・離脱、知的な応答、即興的な台詞、ゲームプレイの要約、差し迫った脅威への警告といった能力を披露しました。
2024年9月に93歳で逝去した伝説的俳優ジェームズ・アール・ジョーンズの声をもとに、AIによって再現された彼の声は、ジョーンズ家の承認を得て、GoogleのGemini 2.0 FlashモデルとElevenLabsのFlash v2.5を活用しています。

ローンチから1時間以内に、プレイヤーはAIダース・ベイダーにダークサイドに結びついた言語(冒涜的な言葉を含む)を使用するよう促し、Epicはすぐにパッチで対応しました。
AIダース・ベイダーの初登場は単なる出発点でした。State of Unreal 2025において、EpicはクリエイターがUnreal Editor for Fortnite (UEFN)を使用してAI強化NPCを開発するための新ツールを紹介しました。ライブデモでは、Persona Deviceが披露され、クリエイターがプレイヤーとのインタラクションのために独自の個性を持つキャラクターをデザインでき、カスタマイズ可能な声のスタイルと特性を備えていることを示しました。
「私たちはダース・ベイダーの背後にある技術をクリエイターコミュニティと共有し、彼ら自身の創作を可能にします」とEpicは述べました。
さらに、UEFNでは間もなく、6月27日に「イカゲーム」、『アバター:伝説の少年アン』、公式スター・ウォーズのテンプレートやアセットといった主要IPが導入されます。レゴのレンガごとの建築は6月17日に、新しいLEGO Bloom Tycoonテンプレートとともに提供開始されます。
State of Unreal 2025では、EpicとCD Projektは、Unreal Engine 5で構築された息をのむような『ウィッチャー4』のテックデモも披露しました。
最新のダウンロード
Downlaod
トップニュース