Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows가 5 월 20 일에 출시 후 7 일 만에 3 백만 명의 선수를 능가했다고 자랑스럽게 발표했습니다.이 인상적인 이정표는 두 번째 날에보고 된 2 백만 명의 플레이어보다 크게 증가하여 Origins 와 Odyssey 의 출시 공연을 능가합니다.
Ubisoft는 플레이어 수 외에도 다른 주요 통계를 공유했으며, 이는 이전에 IGN의 내부 회사 이메일에 대한 적용 범위에 의해 강조된 다른 주요 통계를 공유했습니다. 이 이메일은 Origins and Odyssey 에 대한 Shadows의 개막 주말 공연을 선호했지만 2020 년대 Valhalla 의 뛰어난 출시와 일치하지는 않았으며, 이는 독특한 시장 조건의 혜택을 받았습니다.
Shadows는 Assassin 's Creed 프랜차이즈에서 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 Valhalla 뒤의 후행 만 달성했습니다. 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft에서 가장 큰 Day One 런칭을 기록했으며, 지금까지 플레이어는 4 천만 시간 이상의 게임 플레이를 기록했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 작년에 Star Wars Outlaws 의 여러 지연과 실망스러운 판매에 이어 Ubisoft에게 중요한시기에 있습니다. 이 회사는 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 Shadows의 출시로 이어지는 게임 취소를 포함하여 몇 가지 도전에 직면했습니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립 Guillemot 가족은 Tencent 및 다른 투자자들과 회사의 지적 재산을 통제 할 수있는 잠재적 인 매수에 대해 이야기하는 것을 고려했다는보고가있었습니다. 결과적으로, 게임 산업은 성공 또는 실패의 지표를 위해 Assassin의 Creed Shadows 의 초기 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다.
Steam에서 Shadows는 주말 동안 64,825 명의 동시 선수의 최고점으로 플랫폼에서 가장 많이 플레이 된 Assassin 's Creed 게임이되었습니다. 이 성과는 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 Day-One을 시작한 시리즈에서 첫 번째 게임 이었기 때문에 특히 주목할 만합니다. 비교적, BioWare의 싱글 플레이어 RPG Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어에 도달했습니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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Assassin 's Creed Shadows는 유망한 플레이어 참여를 보여 주었지만 수익이나 판매에 대한 특정 데이터없이 Ubisoft의 기대치에 미치지 못하는지 여부를 결정하는 것은 여전히 어려운 일입니다. 궁극적으로 Shadows 의 재무 성과는 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에도 중요합니다. Ubisoft가 앞으로 몇 달 안에 다음 재무 보고서를 발표하면 이에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
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