キングダム・カム:救出2:不条理なサイドクエストの陽気なメドレー
キングダム・カム:救出2は、残酷に現実的な中世のRPGではありません。それは予期せぬ不条理であふれているコメディの傑作です。以下は、私のボヘミアンエスケープで遭遇した最も馬鹿げたサイドクエストのいくつかを詳述しています。これらの物語は、ゲームの予測不可能な魅力のみに焦点を当てて、メインストーリーラインのネタバレを避けています。
目次:
- 誇張されていないトルバドゥールのための労働
- ブージーハンターを救出する(そして彼を居酒屋に届ける)
- 犬の仲間との哲学的議論
- 泥棒の事故と貧弱な計画の価格
- 馬、ジプシー、非常に遅い朝食
- 王国が来る理由:救出2が輝いています
誇張されていないトルバドゥールのための労働
浴場、ファイティングアリーナ、居酒屋を誇る町、ゼレホフには、ボヘミアンの音楽的支配を夢見ている2つの怠dolなトルバドゥールがあります。しかし、彼らの願望は、資金、楽器、および識別可能な芸術的ビジョンの不足によって妨げられています。
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役に立つ主人公であるヘンリーは、彼らを支援するためにますます奇妙なタスクのシリーズに乗り出します。これには、リュートの盗難(逮捕と評判の損害の危険)、羊の腸のひもを調達し、借金を拒否するこれらの自称音楽の天才のために袋を運ぶことさえ含まれます。
ヘンリーのたゆまぬ努力に対する彼らの報酬?彼の魅力的ではないエクスプロイトを祝う魂を砕く鈍い歌。地元の人々は、ヘンリー・フェイスパルムズ、そして私、プレーヤーが笑い声を上げました。
アルコールハンターを救出する(そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける)
前述のトルバドゥールの弦は、酔いとオオカミの出会いの組み合わせを通じて、自分自身が木に閉じ込められていることに気付くハンターであるヴォイツチによってクラフトする必要があります。意図した探求には、彼を救い、馬を救い、彼の飲酒を支援することが含まれます。報酬?忠実な同盟国。
しかし、私がしたように、あなたが彼を居酒屋に直接届けるとどうなりますか?
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沼地や森を通して私の肩越しに運ばれた、不満を抱いた負傷したヴォイツチからの結果として生じるティレードは忘れられませんでした。私たちのその後の出会いは、彼の小屋の背後にある風光明媚な景色の不機嫌な申し出だけをもたらしました。
犬の仲間との哲学的議論
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ヘンリーの家の破壊を担当するポロブツ人は、悪質な拮抗薬であると予想されていました。代わりに、私は彼らのキャンプ内で飲酒、歌、マッチメイキングをしました。その後、話す犬が中断し、意図的で偉大さで哲学的な講義を開始し、湖のスイミングのあえて(私は奇跡的に生き残った)で頂点に達しました。
泥棒の事故と貧弱な計画の価格
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強盗への私の進出は突然終了しました。失敗した強盗、目撃者、そして朝の逮捕(熟練した説得によってのみ回避された)が、ゲームの細部への注意を強調しました。盗難そのものではありませんでしたが、見落とされがちな派手なアクセサリーと長引く悪臭が私の運命を封印しました。
馬、ジプシー、非常に遅い朝食
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盗まれた馬、眠っているジプシー馬のトレーダー(ミコラジ)、そして長いおridge燃料の朝食がこの特定の不幸な冒険を構成しました。馬の脱出とミコラジのゆったりとした朝は、本当に記憶に残る(そして陽気な)体験をしました。
王国が来る理由:救出2が輝いています
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これらは、ゲームのユニークな魅力のほんの一例です。すべてのアクションは、どんなに取るに足らないものであっても、予期せぬ結果をもたらします。酔っ払ったハンターの救助から犬との哲学的議論まで、王国は到来します。リアリズムと没入感へのコミットメントは、各プレイスルーを本当にユニークな体験にします。ボヘミアが待っています!