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Bethesdaは、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredには公式MODサポートが含まれないことを正式に発表しました。この決定が、モディングコミュニティにおけるゲームの遺産と、その驚きのリリース後の早期レセプションにどのように影響するかについて詳しく学んでください。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが利用可能になりました!
Bethesdaは、RemasteredのMODサポートがないことを確認しています
最近のライブストリームの間に、ベセスダは、Elder Scrolls IV:Oblivionが再マスターされ、プラットフォーム全体での即時の利用可能性を公式に公式に明らかにしました。ストリームは、元の2006年のリリースに関する主要な視覚的および技術的な強化を強調しました。ただし、驚くべき残念な詳細が現れました。リマスターバージョンには、公式のMODサポートは含まれません。
BethesdaのWebサイトにリストされている[TTPP]サポートページによると、スタジオは、リマスター版を改造するための公式ツールや作成キットアクセスを提供しません。これは、 Fallout 4 、 Skyrim 、 Starfieldなどのタイトルに公式のツールを提供することにより、コミュニティを改造することを奨励するというベセスダの長年の歴史を考えると、ショックとしてもたらされます。
公式のサポートが不足しているにもかかわらず、ファンはすでに既存のツールを実験しています。一部の人は、新しいバージョンで作業するMODを取得することを期待して、元のOblivion Creation Kitを使用し始めました。これまでのところ、レポートは混合しているが有望な結果を示しています。
Redditでは、Moddersはリマスターに作品を適応させる計画についての洞察を共有しています。これは、ゲームがUnreal Engine 5で実行されていることに注目しています。
VRでリマスターされたOblivionを再生します
公式のMODサポートがなくても、ゲームコミュニティは、リマスターされたOblivionで可能なことの境界を押し広げる時間を無駄にしませんでした。発売からわずか3時間後、プレイヤーはUEVRを実験し始めました。UEVRは、Unreal Engineに基づいて構築されたゲームの仮想現実互換性を可能にするために使用されるVR MODツールです。
特に、YouTuber lunchandVrは、モーションコントロールを使用してVRでのランニングを再マスターしたOblivionを示す初期のテストビデオを投稿しました。端の周りはまだ荒れていますが、この映像は驚くほど安定したパフォーマンスを示しています。
このテストは、Intel Core I9-13900K 、 64GB RAM 、およびNVIDIA GeForce RTX 4090を備えたハイエンドシステムで実施され、 DLSSを有効にして中設定で約70 fpsを達成しました。さらに最適化することで、これは完全にプレイ可能なVRエクスペリエンスにつながる可能性があります。
可用性
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは現在、 PlayStation 5 、 XboxシリーズX | s ( Xboxゲームパスに含まれる)、およびPCで利用できます。継続的な更新とゲームの開発とファン主導の変更に関するより深い洞察については、最新の報道で確認してください。