任天堂がSwitch 2を正式に明らかにして以来、ゲームコミュニティは今後の4月の直接を熱心に待っています。このイベントは、公式のリリース日、価格、およびスイッチ2のゲームの確認されたラインナップを提供する予定です。ただし、4月のディレクターのわずか1週間前に別の任天堂直接の発表は、ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特徴としていました。任天堂の後方互換性に対するコミットメントを考えると、この動きはあまり衝撃的ではありません。
今週の任天堂ディレクトの前に、任天堂は「プレゼンテーション中に任天堂スイッチ2に関する更新はない」ことを明らかにしました。この声明は真実ではありませんが、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えてスイッチ2について直接言及していなかったため、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると仮定するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチでリリースされる予定ですが、スイッチ2への影響は明確です。
この戦略は、誰にとっても双方にとって有利です。オリジナルのスイッチを使用し続ける人は、コンソールが8年目に入るときに十分に楽しみにしています。一方、スイッチ2にアップグレードする人は、初日からゲームの広範なバックカタログを楽しむことができます。任天堂の後方互換性への献身は、私たちが今まで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。スイッチ2が提供できるものとその新しいゲームに関する興奮は明白ですが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのプレーヤーがカバーされます。最近のNintendo Directは、Switch 2の予約注文や消費者にアップグレードを促すことを明確に推進せず、認識に値する包括的な戦略を反映しています。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかを選択するかどうかにかかわらず、全員を歓迎しています。
これが、専用のスイッチ2の直接的な直接がリスクを帯びていない数日前に、多数のスイッチゲームを紹介する理由です。任天堂の下で、任天堂は、仮想ゲームカードシステムの導入を含む、今後の移行の基礎を築いていました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、デジタルゲームを共有し、Steamのファミリー共有システムをミラーリングできます。デジタルゲームの販売が増加し続けているため、特に有用であり、スイッチ2の発売直前にスイッチのライフサイクルの終了時に発表されているため、よりスムーズな移行を促進することを目的としています。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷が、特定のゲームの「Switch 2エディション」の存在を示唆していることに気づいた人もいます。これが元のスイッチでそれらを恥ずかしくするスイッチ2ゲームの排他的拡張機能を指すかどうか、スイッチ2でのみ動作する排他的な再リリース、または完全に何か他のものは不明のままです。これは、任天堂の以前の声明に似ています。「特定の任天堂スイッチゲームは、Switch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性があります」と潜在的な非互換性に対する予防的アプローチを示唆しています。ファインプリントが何を意味するかに関係なく、任天堂は、iPhoneのアップグレードを使用したAppleの戦略に似た、行列のようにスイッチ2への移行に近づいているように見えます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のすべてのゲームを旅のために持ち込むことができます。