Supermassive Gamesは、Dawn、The Quarry、The Dark Pictures Anthologyシリーズなどの魅力的なホラーアドベンチャーで有名で、発表されていないBlade Runnerゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingのレポートによると、Supermassiveは、Blade Runner:Time to Liveの「キャラクターに焦点を当てた映画のようなアクションアドベンチャー」を作成していました。物語は、2065年に、ソーランジという名前のビンテージネクサス6モデルである最後のブレードランナーに続いて展開するように設定されていました。地下のレプリカントネットワークのリーダーを引退することを任され、SO-Langeは裏切りに直面し、厳しい環境で生き残る必要があります。ゲームプレイは、ステルス、戦闘、探索、調査、および激しいキャラクターの相互作用に分割されていたでしょう。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveが約4,500万ドルの完全な開発予算に支えられており、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特別に割り当てられていることを明らかにしました。このゲームは、2024年9月にプリプロダクションに入る10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定であり、2027年9月のPCと現在および次世代の両方のコンソールの両方でリリースされました。
しかし、このプロジェクトは、Blade Runnerフランチャイズの権利を保持しているAlcon Entertainmentの合併症のために崩壊したと伝えられています。キャンセルは、インサイダーゲームによると、昨年末に発生しました。
他のBlade Runnerゲームのニュースで、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲームであるBlade Runner 2033:Labyrinthを開発する意図を発表しました。 25年ぶりのブレードランナーゲームとして宣伝されたこのプロジェクトの詳細は、発表以来不足しています。
一方、Supermassive Gamesは、Directive 8020というタイトルのDark Picturesシリーズの今後の記事やLittle Nightmares 3の開発など、複数のプロジェクトを管理しています。これらの努力の中で、スタジオは昨年のレイオフに直面し、ブルームバーグのJason Schreierによると「相談期間」に入ったときに約90人の従業員を追い出したと伝えられています。
別のメモで、Supermassiveの作品のファンは、今週末のThe Dawn Movieの劇場公開を楽しみにしています。 David F. SanbergのTill Dawn for the Big Screen [TTPP]はこちら[TTPP]を改作したレビューを見つけることができます。