ゲームの世界での開発を熱心に追跡している場合、 Witcher 4がかなりの話題を生み出していることがすでにわかります。 CD Projektの開発者によって確認されたように、ファンは少なくとも2027年までそれを見ることを期待すべきではありません。将来の利益予測について議論する財務コール中に、スタジオはこのタイムラインにコミットし続けている間、それを打つには多大な努力が必要であると強調しました。
この発表は、2026年のリリースへの希望を効果的に打ち砕き、2027が絶対的な可能な限りのウィンドウをマークすることを示唆しています。ただし、歴史が示すように、ゲーム業界の遅延は珍しいものではありません。ウィッチャー4は2028年に滑り込むことができますか?確かに可能性です。
2027年に地平線上にあるため、 *ウィッチャー4 *が次世代コンソールをターゲットにする可能性が高いです。ソニーはPlayStation 6を開発していると噂されていますが、MicrosoftはXboxシリーズXの後継者とポータブルコンソールの2027リリースに注目していると伝えられています。 * witcher 4 *は、2020年後半に発売されたときに * Cyberpunk 2077 *に似たクロスジェンタイトルになりますか?もしそうなら、それは噂の任天堂スイッチ2のようなプラットフォームに拡張できますか?一見はありそうにないように思えますが、 *ウィッチャー3 *がスイッチに到達したことを忘れないでください。予想外の可能性の証です。この分割払いは、ウィッチャー3のイベントの後に設定された新しい三部作の始まりを示しています。 Geraltを中心とした以前のゲームとは異なり、 Witcher 4は主人公としてセンターステージを獲得するCiriに完全に焦点を当てています。 IGNのみに言えば、エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、この決定を自然で避けられないものとして強調しました。
「彼女は信じられないほど多層のキャラクターです」とMitręgaは説明しました。 「本の中で物語の始まりから常に彼女についてでした。そして、私たちは以前にジェラルトに別れを告げたので、これは継続のように感じます。それは彼女でなければなりませんでした。」
排他的なウィッチャーIVコンテンツ
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1月、ジェラルトの声優であるダグ・コックルは、CIRIへの移行に対する熱意を表明し、シリーズのエキサイティングな進化としてそれを称賛しました。彼は、この変更はソース素材の要素と一致しており、読者が本に飛び込むことを奨励するために、詳細を食欲をそそるほど曖昧なままにしていると述べました。
2月は、ゲームのディレクターが、CIRIを特集した最近の映像が以前と同じゲーム内モデルを利用し、彼女の外見の矛盾に対する懸念を払拭したことを確認したときに、さらなる説明をもたらしました。
最新の予告編の詳細な内訳や、発売中にサイバーパンク2077を悩ませた問題を妨害することを目的とするCD Projektのインタビューなど、より排他的な洞察にご期待ください。