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失われた魂は、PS5とPCのポリッシュのために3か月遅れました

By DavidMay 23,2025

非常に期待されているシングルプレイヤーアクションゲームの失われたソウルは、3か月遅れて2025年5月30日から8月29日までリリースされました。この発表は、ゲームが10年近く開発されていた後、ゲームの開発者であるUltizeto Gamesからのもので、最初は来月開始する予定でした。声明の中で、開発者は、ゲームが自分たちのために設定した高品質の基準を確実に満たすことを保証するために、8月下旬までリリースを遅らせるという決定がなされたと説明しました。

Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」とUltizero Gamesは述べました。 「私たちは高品質のゲームエクスペリエンスを提供することに引き続きコミットしています。2025年8月29日に、 Ultizero Gamesがゲームを磨くために追加の時間をかけることができます。

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もともとソロ開発者のヤン・ビンによって情熱プロジェクトとして考案されたロスト・ソウル・アラフは、ソニーが中国のヒーロープロジェクトの下で出版した主要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、ソニーのState of Play Broadcastでトレーラーで注目を集めたゲームに彼のビジョンが成長するのを見てきました。 Lost Soul Adafの周りの興奮は、特にYang Bingの最初の公開ビデオが2016年にバイラルになって以来、ファイナルファンタジーキャラクターのデザインとDevil May Cry Combatのブレンドを称賛して以来、構築されています。

ゲームの主人公であるケサールは、プレイヤーがプレイスタイルをシームレスに切り替えることができる多用途の形状を変える武器を振り回します。同行するケサールは、アリーナという名前のドラゴンのような仲間で、戦闘を支援する能力を呼び出すことができます。失われた魂は前任者からインスピレーションを引き出し、空中避け、正確なタイミング、複雑なコンボ、カウンターメカニズムに焦点を当て、すべて大規模なボスの戦いの文脈の中で設定されます。複数の次元に及ぶゲームの物語は、SF要素と現代の美学と融合しています。完全なストーリーラインは予告編からやや神秘的なままですが、ヤンビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明しています。

IGNとの最近のインタビューで、Yang Bingは、ソロプロジェクトからソニーの翼の下での主要なタイトルへの進化を反映して、ゲームの発売への長く曲がりくねった道について議論しました。 2025年8月29日にファンがリリースを待ち望んでいるため、失われた魂の期待は成長し続けています。

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