ドールズフロントライン 2: Exilium 同情システムの説明: 同情はバナー間で引き継がれますか?
Sunborn が開発した ドールズフロントライン 2: Exilium は、PC およびモバイルで利用できる基本プレイ無料の戦術 RPG です。 ガチャゲームとしては残念システムの理解が重要です。 このガイドでは、同情カウンターがバナー間で転送されるかどうかを明確にします。
簡単な答えは次のとおりです: 制限付きバナーの場合ははい。 哀れみをカウンターし、ある制限付きバナーから次の制限付きバナーに引き継ぎます。
たとえば、世界的なローンチ中、Suomi と Ullrid の同時バナーは残念カウンターを共有しました。 どちらかを引くと、両方の哀れみの進行度が増加しました。 つまり、1 つのバナーで同情に近づき、もう 1 つのバナーに切り替えると、注目のキャラクターをすぐに入手できる可能性が 50/50 になる可能性があります。 この同情の共有システムは、今後のすべての期間限定バナーに適用されます。 Reddit 上の CN プレーヤーのフィードバックにより、この動作が確認されています。 過去の限定バナーに蓄積された残念さは新しいバナーにも引き継がれます。
重要な注意事項: 残念ながら、限定バナーと標準バナーの間での移行はできません。 標準バナーを引いて同情に近づき、その後限定バナーに切り替えて確実に引くというシステムを操作することはできません。
ハード同情は 80 回のプルですが、ソフト同情システムは 58 回のプルから始まります。 58回引くとSSRユニットの獲得確率が徐々に上がり、遅くても80回引くまでにSSR確定となります。
この説明は、ドールズフロントライン 2: エクシリウム における同情システムを明確にするためのものです。 リロール、Tier リスト、メールボックスの場所など、その他のゲーム ガイドについては、The Escapist をご覧ください。