高く評価されているロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の背後にある開発者であるSandfall Interactiveは、すべてのプラットフォームで利用可能になったパッチ1.2.3をリリースしました。このアップデートは、包括的な修正と極めて重要なバランス調整のセットをもたらします。特に、ゲームの最も強力なビルドをネルフ化します。詳細なパッチノートを以下に示します。
サンドフォールは以前、「何かが明らかに際立っていない限り」バグの修正に焦点を当てて、早期バランスの変更が計画されていないことを示していました。開発者は、「まあ、ステンダルはそうした」と述べた。
問題のビルドは、現在調整されており、若いフェンサーマエルと剣のメダルを中心としています。この組み合わせは、Virtuose Stanceのロックを解除し、200%のボーナスダメージを提供しました。プレイヤーは、スタッキング能力をStendhalスキルで積極的に活用し、非常に大きなシングルターゲットの無効なダメージを与え、数十億のダメージを与え、最終ボスを1回のヒットで倒すことができました。
サンドフォールは、「開発の大部分で圧倒されていたため、最終的なリリースバランスパスでは、大きなダメージを後押しし、明らかにそれを過剰にしました。他のほとんどの選択肢を覆い隠しました。」
開発者は依然としてプレイヤーに「ゲームを破る」方法を見つけることを奨励していますが、彼らはStendhalのスキルがそれをあまりにも簡単にしないようにすることを目指していました。 Nerfは、Stendhalの力を他のスキルに沿ってより沿ってもたらし、大きな相乗効果を備えた強力なシングルヒット能力としての強さを維持します。
さらに、このパッチは、単に火傷のダメージを2倍にするのではなく、Medalumの3番目のLuminaがVirtuose Stanceでのすべてのダメージを2倍にしたバグを修正します。
今日のパッチノートからの重要なポイントは次のとおりです。
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33
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Clair Obscur:Expedition 33は、Sandfallのブレイクアウトヒットとして浮上しており、200万枚以上のコピーを誇っています。ゲームパスの1日目でのゲームのローンチは、BethesdaのThe Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredと並んで、この販売マイルストーンの印象的な成果を強調しています。
リマスターされたOblivionの同時リリースにもかかわらず、両方のゲームが市場で繁栄しており、両方が成功するための十分なスペースがあることを示しています。 Clair Obscur:Expedition 33の成功は、フランスのマクロン大統領から表彰さえ獲得しています。ゲームに飛び込もうとしている人のために、開始する前に知っておくべき重要なことについては、必ずヒントをチェックしてください。
Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート
スチームデッキ
- スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。
さまざまなウルトラウィドの修正
- ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
- オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
- Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
- ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
- Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
- タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。
マウスとキーボード
- ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
- マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
- マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
- 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
- マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。
立ち往生することができる世界地図の固定エリア:
- ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
- 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
- ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
- 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
- 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間。
- さまざまな岩の間。
- 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
- 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
- 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
- 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。
Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):
- ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
- 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
- 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
- ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。
武器とスキルの修正とチューニング:
- Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
- 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
その他の修正:
- Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
- Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
- 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
- LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
- キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
- 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
- ローリングクレジットの更新。