Verdansk è innegabilmente rivitalizzando Call of Duty: Warzone e il suo tempismo non potrebbe essere più perfetto. La comunità online aveva precedentemente etichettato Battle Royale di Activision, giunto al suo quinto anno, come "cotto". Tuttavia, il ritorno di Verdansk, guidato dalla nostalgia, ha spostato le opinioni drammaticamente, con Internet che ora proclama Warzone come "indietro". Nonostante il drammatico evento in cui Activision ha nascosto Verdansk, sembra che ciò non abbia smorzato l'entusiasmo. Entrambi i giocatori decaduti, che adorano Warzone come gioco di blocco, e fan dedicati che sono rimasti attraverso l'evoluzione del gioco negli ultimi cinque anni, concordano sul fatto che Warzone è più divertente ora che in qualsiasi momento dal suo lancio esplosivo nel 2020.
Questo ritorno all'esperienza di gameplay principale è stata una mossa strategica da parte degli sviluppatori Raven e Beingox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno guidato questo progetto multi-studdio per ringiovanire Warzone. In una vasta intervista con IGN, approfondiscono il processo di rianimazione del gioco, il trionfo della modalità casuale di Verdansk e se hanno considerato di limitare le skin dell'operatore agli stili MIL-SIM per riconquistare l'essenza del 2020. Si rivolgono anche alla domanda fondamentale sulla mente di tutti: è Vernsk qui per rimanere?
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