Remedio la ambición del entretenimiento: convertirse en el perro travieso europeo. Inspirado en las obras maestras cinematográficas de Naughty Dog, particularmente la serie Uncharted, Remedy tiene como objetivo establecerse como un desarrollador europeo líder de juegos narrativos, según el director de Alan Wake 2, Kyle Rowley.
Rowley, en una entrevista Behind the Voice Podcast, detalló cómo esta aspiración dio forma a la ruptura cuántica y, significativamente, Alan Wake 2. Dijo explícitamente su objetivo: "Deberíamos aspirar a ser la versión europea de Naughty Dog".
Esta influencia es palpable en la presentación cinematográfica de Alan Wake 2, elogiada por sus impresionantes imágenes y su narrativa convincente. El éxito del juego ha consolidado firmemente la posición de Remedy entre los mejores estudios de Europa.
Las aspiraciones de Remedy se extienden más allá del género de terror. El dominio de Naughty Dog en experiencias cinematográficas para un solo jugador, ejemplificada por Uncharted y The Last of Us (una franquicia considerada entre las más decoradas en la historia del juego), sirve como un punto de referencia claro.
Alan Wake 2, durante un año después del lanzamiento, continúa recibiendo actualizaciones que mejoran el juego en todas las plataformas. Estas mejoras incluyen optimizaciones significativas para el PS5 Pro. Se introduce una nueva opción de gráficos "equilibrados", fusionando efectivamente los mejores aspectos de los modos de rendimiento y calidad de PS5 Pro.
Estas actualizaciones también refinan la configuración de gráficos del juego, apuntando a una más de marca y un ruido visual reducido. Junto con las mejoras de PS5 Pro, los problemas de juego de direcciones menores corrigen el juego, particularmente dentro de la expansión de Lake House.