বাড়ি > খবর > "15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে"

"15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে"

By EmilyMar 27,2025

"15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে"

গেম বিকাশের গতিশীল বিশ্বে, অনুপ্রেরণা প্রায়শই সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত উত্স থেকে আঘাত করতে পারে। সিডি প্রজেক্ট রেড টিমের একজন প্রবীণ সদস্য সম্প্রতি একটি অপ্রচলিত তবুও কার্যকর সরঞ্জামের উপর আলোকপাত করেছেন যা তাদের ব্লকবাস্টার গেম, সাইবারপঙ্ক ২০7777 এর কোয়েস্ট ডিজাইনের উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। কোয়েস্ট ডিরেক্টর পাওয়ে সাস্কো প্রকাশ করেছেন যে 15 বছরেরও বেশি সময় ধরে একটি মেমের ডেটিং গেমের বিকাশ জুড়ে একটি মূল দিকনির্দেশক নীতি হিসাবে কাজ করেছে।

পাওয়ে সাস্কো তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন:

আমি যখন স্ক্রিপ্ট বা পাঠ্য লিখি, আমি এমন সংগীত লুপ করি যা আমি লিরিক্যালি বুঝতে পারি না বা আমাকে 'প্রবাহে' প্রবেশ করতে সহায়তা করার জন্য একটি শক্তিশালী বীট দিয়ে ট্র্যাক করে না। আমি স্বীকার করার চেয়ে যত্ন নেওয়ার চেয়ে অনেক বেশি 'মহাকাব্য স্যাক্স গাই 10 এইচ' শুনেছি। এটি আমাকে কাজ করার সময় অবিশ্বাস্য ফোকাস এবং মানসিক স্বচ্ছতা দেয়।

সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, বিকাশকারী নিমজ্জনিত গল্পের কাহিনী এবং আকর্ষক মিশনের পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল। এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে এই আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলো মেমটি আখ্যান কাঠামো, খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং এমনকি গেমের অন্ধকার মুহুর্তগুলিতে হাস্যরসের অনুভূতি বজায় রাখার মূল্যবান পাঠ দেয়। যদিও এমইএম সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট বিবরণগুলি মোড়কের অধীনে রাখা হয়েছিল, তবে দলের গল্প বলার পদ্ধতির উপর এর প্রভাব অনিচ্ছাকৃত ছিল।

এই উদ্ঘাটন সমসাময়িক গেম ডিজাইনের বিভিন্ন উত্স থেকে অনুপ্রেরণার অঙ্কনের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়। ইন্টারনেট সংস্কৃতির উপাদানগুলিকে একীভূত করে, বিকাশকারীরা বিশ্বজুড়ে খেলোয়াড়দের জন্য আরও সম্পর্কিত এবং খাঁটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। এই অপ্রচলিত পদ্ধতিটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজিএসের রাজ্যে অগ্রণী অর্জন হিসাবে গেমের খ্যাতি প্রতিষ্ঠায় মূল ভূমিকা পালন করেছিল।

তদুপরি, এই পদ্ধতির সিডি প্রজেক্ট রেডের দর্শনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ যা কাটিয়া-এজ প্রযুক্তির সাথে উচ্চমানের গল্পের গল্পটি মার্জ করার জন্য। দলটি ধারাবাহিকভাবে তাদের মূল মূল্যবোধের প্রতি বিশ্বস্ত থাকার সময় তাদের উদ্ভাবনের সক্ষমতা প্রদর্শন করে, ফলস্বরূপ গেমগুলি তৈরি করে যা বিভিন্ন প্রজন্ম জুড়ে শ্রোতাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। একটি রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে একটি দীর্ঘ-ভুলে যাওয়া মেমকে নিয়োগ করা অপ্রচলিত ধারণাগুলি অন্বেষণ করতে এবং নতুন দৃষ্টিকোণকে আলিঙ্গন করার জন্য তাদের তত্পরতার উদাহরণ দেয়।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:ওয়ারলক টেট্রোপাজল জাদু (এবং টাইল-ম্যাচিং) সহ টেট্রিস-লাইকদের পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায় পরবর্তী নিবন্ধ:2025 সালে নিন্টেন্ডো স্যুইচ এর জন্য ফায়ার প্রতীক গেমস