首页 > 新闻 > “ 15岁的模因影响Cyber​​punk 2077 Quest Design”

“ 15岁的模因影响Cyber​​punk 2077 Quest Design”

By EmilyMar 27,2025

“ 15岁的模因影响Cyber​​punk 2077 Quest Design”

在游戏开发的动态世界中,灵感通常可以从最出乎意料的来源中脱颖而出。 CD Projekt Red团队的一位高级成员最近揭示了一种非常规是有效的工具,该工具极大地影响了其大片游戏的Quest Design,Cyber​​punk 2077。

帕维·萨斯科(PawełSasko)在他的创作过程中阐述了:

当我编写脚本或文本时,我会循环音乐,这些音乐我听不懂,或者以强烈的节奏跟踪,以帮助我进入“流”。我听过的“史诗萨克斯家伙10H”远远超过我想承认的。它使我在工作时为我的注意力和心理清晰度提供了惊人的清晰度。

在最近的一次采访中,开发人员提供了有关制作沉浸式故事情节和引人入胜的任务背后创作过程的见解。据透露,这个看似随机的模因在叙事结构,玩家参与度和保持幽默感方面授予了宝贵的经验教训,即使在游戏中最黑暗的时刻也是如此。尽管有关模因的具体细节被保密,但它对团队讲故事方法的影响是明确的。

这一启示强调了从当代游戏设计中的不同来源中汲取灵感的重要性。通过整合互联网文化的要素,开发人员能够为全球玩家创造更加相关和真实的体验。这种非常规的方法在确立游戏声誉作为开放世界RPG领域的先驱成就方面发挥了关键作用。

此外,这种方法与CD Projekt Red的哲学与尖端技术合并的哲学。团队始终展示他们创新的能力,同时仍然忠于他们的核心价值观,从而产生了与不同一代人的观众深刻共鸣的游戏。采用长期以来的模因作为参考点,体现了他们准备探索非常规思想并接受新观点的准备。

上一篇:Warlock Tetropuzzle 通过魔法(和方块匹配)将俄罗斯方块游戏提升到一个新的水平 下一篇:“提高您的进度:救世主的新尖端揭示了”