Avowed的发布引发了RPG爱好者之间的热烈辩论,尤其是当与贝塞斯达的开创性作品《上古卷轴IV:Oblivion》并列时。在发布之间的差距近20年之内,许多游戏玩家都在质疑避免符合其前任传奇地位的能力。
宣传展示的尖端图形,抛光力学和高级游戏功能。但是,有人认为Oblivion的世界建设,沉浸式的品质和叙事仍然无与伦比。 Oblivion的开放世界设计,再加上令人难忘的任务和角色,在发行时创造了真正的共鸣游戏体验。
尽管有技术和设计的进步,批评家认为,宣告的倒台并没有复制Oblivion的独特魅力。一些人将其归因于贝塞斯达的发展方法的转变,而另一些则强调了创新的困难,同时尊重怀旧元素。
这种比较强调了经典RPG的持久吸引力,并提示了该类型的演变。随着游戏社区权衡这两款游戏的优点,一个事实仍然不可否认:遗忘留下了持久的遗产,影响了无数随后的头衔。是否避免将达到类似的标志性地位仍然不确定。