Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,尤其是當與貝塞斯達的開創性作品《上古卷軸IV:Oblivion》並列時。在發布之間的差距近20年之內,許多遊戲玩家都在質疑避免符合其前任傳奇地位的能力。
宣傳展示的尖端圖形,拋光力學和高級遊戲功能。但是,有人認為Oblivion的世界建設,沉浸式的品質和敘事仍然無與倫比。 Oblivion的開放世界設計,再加上令人難忘的任務和角色,在發行時創造了真正的共鳴遊戲體驗。
盡管有技術和設計的進步,批評家認為,宣告的倒台並沒有複製Oblivion的獨特魅力。一些人將其歸因於貝塞斯達的發展方法的轉變,而另一些則強調了創新的困難,同時尊重懷舊元素。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區權衡這兩款遊戲的優點,一個事實仍然不可否認:遺忘留下了持久的遺產,影響了無數隨後的頭銜。是否避免將達到類似的標誌性地位仍然不確定。