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育碧敦促將刺客信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的比較

By SophiaApr 07,2025

在育碧最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查,包括延誤和《星球大戰》違法者的商業失望。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗裁員工作室封閉遊戲取消,導致發行陰影。據報導,在這些鬥爭中,Guillemot家族是Ubisoft的創始人,正在與Tencent和其他投資者討論潛在的收購,以保持對公司知識產權的控制。

遊戲社區敏銳地觀察了刺客信條陰影的早期表現,以評估其成功。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布,在推出後僅兩天內,陰影就達到了200萬玩家,超過了OriginsOdyssey的最初表現。

注意還集中在Shadows在Steam上的並發播放器數量,這些播放量與刺客信條系列中的其他最新A單人遊戲和以前的作品進行了比較。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信條遊戲中都達到了最高峰值並發球員的數量,達到了64,825名球員。這是值得注意的,因為它是該系列中的第一場直接在Steam上推出的遊戲。相比之下, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》在平台上達到了89,418名玩家。

確定陰影是否達到,超過或降低了育碧的期望,這是具有挑戰性的,而沒有知道公司設定的具體目標。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解揭示了遊戲在第一個週末的表現。 Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的銷售收入,僅次於Valhalla ,這受益於2020年全球鎖定和下一代遊戲機推出的獨特情況。

Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。在PC前部, Shadows的總激活中有27%是在PC上,並且Steam在該平台上的成功中起著重要作用。 Ubisoft強調了由這些早期結果驗證的決定返回Steam的決定。

Ubisoft強調了來自中等驗證的平台的高度參與度和積極的反饋,這些平台不太容易審查轟炸。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。

在內部通信中,Ubisoft通過將陰影的性能與其他特許經營條目進行比較,將其上下文化。儘管陰影瓦爾哈拉(Valhalla)的發布成功不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行和新遊戲機版本中的獨特發射條件,這種比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的情況下發行的OriginsOdysseyMirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。

同樣重要的是要注意,陰影是在3月發布的,偏離了傳統的刺客信條發射時間,就在美國感恩節期間之前,這通常會促進銷售。此外,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問期,並且他們的訂閱服務現在直接在Xbox上獲得,使銷售比較複雜化。

最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲本身而言至關重要,而且對育碧的未來至關重要。在未來幾個月內,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的財務影響。

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