アサシンクリードシャドウの立ち上げは、スターウォーズの無法者の遅延や商業的な失望など、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連のset折に直面しています。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、Tencentや他の投資家と、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収について議論していると伝えられています。
ゲームコミュニティは、アサシンの信条の影の初期のパフォーマンスを強く観察して、その成功を測定しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、 Shadowsが発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったことを発表しました。
また、 Shadowsの同時プレーヤー数に焦点を当てています。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤータイトルやAssassin's Creedシリーズの以前のエントリと比較されています。週末に、 ShadowsはSteamでのAssassin's Creedゲームで最高のピークの同時プレイヤー数を達成し、64,825人のプレーヤーに達しました。これは、Steamで直接発売したシリーズの最初のゲームであったため、注目に値します。それに比べて、 Dragon Age:BioWareのベイルガードは、プラットフォーム上の89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
Shadowsが出会う、超過、またはUbisoftの期待を超えているかどうかを判断することは、会社が設定した特定の目標を知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、最初の週末にゲームのパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、2020年のグローバルロックダウンと次世代のコンソールの発売の独自の状況の恩恵を受けたValhallaの背後にのみ、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成しました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCのフロントでは、 Shadowsの合計アクティベーションの27%がPCにあり、このプラットフォームでの成功に蒸気が重要な役割を果たしています。 Ubisoftは、これらの初期の結果によって検証されたように、Steamに戻るという決定を強調しています。
Ubisoftは、爆撃をレビューする影響を受けにくい、モデレートされた検証済みのプラットフォームからの高いプレーヤーエンゲージメントと肯定的なフィードバックを強調しています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。
内部コミュニケーションでは、UbisoftはShadowsのパフォーマンスを他のフランチャイズエントリと比較することにより、Contextionalをコンテキスト化します。 ShadowsはValhallaの発売の成功と一致しませんでしたが、Ubisoftは、グローバルなパンデミックおよび新しいコンソールリリース中のValhallaのユニークな打ち上げ条件により、このような比較は不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な状況でリリースされたOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと影を比較することを提案しています。これに関連して、 Shadowsは新しいベンチマークを設定しています。
また、 Shadowsは3月にリリースされ、米国の感謝祭期間の直前に伝統的な暗殺者の信条の打ち上げタイミングから逸脱していることに注意することも重要です。さらに、Ubisoftは影の早期アクセス期間を提供せず、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用できるようになり、販売比較を複雑にしました。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。その経済的影響のより明確な写真は、今後数か月間、Ubisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
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