Halo Infinite的“ 2025年夏季更新”一直持續到6月10日,現在一直在生活,並為遊戲帶來了新鮮的內容。此更新介紹了新的播放列表,功能強大的殘武器武器,增強沙盒,新的鍛造工具以及武器長凳上可用的擴展武器選擇。對於那些希望深入研究的人,更新還為戰鬥通行證增加了50個層次,四個新的裝甲套裝,獎勵XP以及高級運營持有人的額外挑戰插槽。
儘管增加了這些添加,但一些粉絲認為更新為時已晚。自推出以來,Halo Infinite發生了重大變化,包括將開發商從343個行業重新命名為Halo Studios。這次轉變是在玩家數量下降之後,歸因於對遊戲內容,進步系統,貨幣化以及取消備受期待的Battle Royale模式的不滿。
但是,許多粉絲認為Halo Infinite從未過得更好。在一個名為“ Halo Infinite的Reddit線程中,確實應該進行'重新啟動'廣告系列。它不是與發射時的遊戲。甚至沒有接近。”一位粉絲分享了他們的經驗:“我無法想像任何喜歡Halo的人喜歡Halo,但沒有給這款遊戲帶來機會,或者從來沒有玩過,或者自從發射以來就沒有玩過,尤其是失望的回來。尤其是我尤其是在公眾的公共場合,就已經添加了很多東西,並且已經添加了很多東西,並且已經更改了很多。
他們繼續詳細介紹了遊戲的演變:“我幾個月來都沒有玩。我回到了三把新槍,一張千萬的新地圖,多種新的消防模式,要磨碎和解鎖的東西。這只是我幾個月的休息時間。我真的認為這款遊戲會從良好的預告片中獲得良好的預告片,從而啟動了所有的聲譽,並且會啟動。
The fan further emphasized the extensive updates: "I see so many people who attack this game, saying things about it that haven't been true in years. Three new pieces of equipment, five new guns, like a hundred new maps or more, like 10 new game modes, hundreds of new armor pieces, a much much better free credit shop, quadruple the ranked playlist to grind for (finally, that's what I've been wanting), career rank to grind for. All the old battle passes導致一千層幾乎是一個巨大的武裝,甚至是一個令人難以置信的偽造,很棒的自定義遊戲,只有Halo 5之前就擁有了一款出色的鍛煉。
其他粉絲們回應了這些觀點。一個人同意,說:“我全心全意地同意,這款遊戲很容易是自[Halo 3]和最好的343生產的最好的遊戲。只花了一段時間才能到達這裡,但我從來沒有離開過,所以觀看比賽很有趣。”另一個補充說:“我分享了這種感覺。我有一個夥伴很早就寫下來,還沒有回來。他已經在浪費遊戲,我試著告訴他現在很紮實,但他不想听到。”
第三個粉絲宣稱“在多人遊戲方面,這是有史以來最好的光環。”
按時間順序排列的光環遊戲
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在另一個Reddit主題中討論了Halo Infinite的營銷中的碩士酋長的標誌性形象,一位粉絲表達了對遊戲的重新熱愛:“我真的很喜歡Indrite。從第1季的一半開始開始玩。振興了我對我對系列的熱愛,我在Halo 4的LifeSpan中停止玩的系列。在Halo 4's Lifew y lif中。 Banger。”
另一位球迷分享了他們的進步和熱情:“接近我的第一個Onyx排名,並有望成為我達到最大職業生涯的第一場Halo遊戲。遊戲玩法非常流暢,感覺非常有機地融合了經典遊戲的感覺,並具有一些現代升級(Sprint在此遊戲中感覺如此出色)。我喜歡經典遊戲,並且會播放遊戲,並且會播放遊戲的效果。隨著時間的流逝,我對途中的事情感到樂觀,我真的認為無限是我的最愛之一!”
另一位粉絲稱讚了遊戲的多人遊戲:“這是Xbox上最好的競技場射擊遊戲。Halo Infinite刮擦我希望Cod做到了。”
但是,並非所有反饋都是積極的。一位粉絲表示失望:“這張圖片代表了我的最後一點點希望。我真的認為Halo的時間結束了,了解如何使魔術實現的人都分散且消失了。”
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IGN在2021年對Halo Infinite在2021年對Halo Infinite的單人競選活動的評論授予了9/10授予:“ Halo Infinite的單人玩家運動正是本系列所需的。它在酋長大師的獨特和令人滿意的戰鬥風格中提供了最好的,同時利用舊的想法來創造令人難忘的新時光。它為新的和Veteran的玩家而言,這是6歲,但值得一六歲,但它是值得的。
隨著微軟的倍增策略如火如荼,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)推動了有關Halo在PlayStation上的潛在發行的猜測,後者在11月份表示,其第一方陣容中沒有“紅線”。