Funcom鼓勵我們「給他們時間開發」,而根據昨晚的《沙丘:覺醒》展示,開發團隊確實做到了。就在搶先體驗玩家開始他們的「搶先遊玩」階段前幾天,Funcom舉辦了一場直播,重點介紹了《沙丘:覺醒》的中後期遊戲內容,並全面導覽了哈加盆地。這場直播旨在「強調玩家可期待的規模和多樣性」,展示了諸如「鬱鬱蔥蔥的奧奧德漢、不祥的哈加裂谷、以及賈巴爾·艾弗里特高聳的尖峰和壯觀的岩層等地點。」
從丹尼·維勒納夫和傳奇娛樂的賣座電影中汲取靈感,《沙丘:覺醒》首次讓玩家有機會在開放世界遊戲中探索沙丘星。直到現在,即使是封閉測試者也只體驗了哈加盆地約25%的內容,使得這場直播成為一次對「這些遼闊多樣景觀」完整風貌的盛大揭曉。
「甚至在冒險進入廣闊的沙丘和深層沙漠的危險之前,玩家將參與一場全面的生存體驗,」Funcom透露。
「他們將在亞崔迪或哈肯尼家族中晉升階級;建造強大的據點;挑戰帝國測試站;製作先進的設計圖;並使用各種載具進行探索和資源收集,以及許多其他活動。」此外,「蘭斯萊德功能讓每位玩家都能為其家族的進展做出貢獻,同時滿足PvE和PvP玩家的偏好。」
《沙丘:覺醒》是一款設定在宇宙中最危險星球的開放世界生存MMO。你將透過採用弗雷曼人的技術來掌握沙漠生存,並透過戰鬥、香料採集、建造和貿易來提升你的能力。該遊戲原定於2025年6月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S平台發行,但因封閉測試期間發現問題而推遲三週。然而,擁有「搶先開始」資格的玩家可以提前五天,於6月5日開始遊玩。
「作為一位長期的《沙丘》愛好者,能夠探索並深入鑽研我所珍視的世界,令人無比滿足。Funcom顯然在世界構建和傳說方面投入了大量心力,即使他們在創作上採取了自由,將《覺醒》設定在一個與書籍和電影不同的平行現實中,」我們在IGN的《沙丘:覺醒》封閉測試預覽中指出。
「細微之處對遊戲體驗有著深遠的影響。在不劇透的情況下,這種對細節的細緻關注幾乎滲透到世界的每個方面,包括遇到的家族和角色,這應該會讓任何該設定的愛好者感到高興。」
欲了解更多資訊,請探索這款MMO的商業模式及發行後路線圖的詳細內容。
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