《暗黑破壞神4》已經啟動了第8季,啟動了一系列免費更新,這將為遊戲的第二次擴展鋪平道路,預計在2026年。但是,這款動作角色扮演遊戲的核心社區表達了不滿。由定期與遊戲互動的敬業粉絲組成,該小組渴望獲得實質性的新功能,返工和創新的遊戲元素,以豐富他們在近兩年曆史的遊戲中的體驗。他們對暴風雪的期望很發聲。
儘管《暗黑破壞神4》吸引了廣泛的觀眾,包括那些喜歡簡單的怪物扮演的休閒玩家,但遊戲的基礎取決於這些經驗豐富的玩家,他們精心分析了梅塔的建造,並渴望從暴雪中更深入地參與。在《暗黑破壞神4》的2025路線圖發布之後,他們的反應特別是發聲的,這是第一個這樣的路線圖暴風雪為遊戲提供的。社區的反應迅速而批判性,對包括第8季在內的2025年計劃的內容表示擔憂,並質疑是否足以維持他們的興趣。
在線辯論加劇到了暗黑破壞神社區經理必須在《暗黑破壞神4》 subreddit上進行干預以應對強烈反對的地步。他們向球員保證,路線圖後來的部分故意含糊地說明了持續的發展,這暗示了2025年的更多內容。
第8季不僅引入了這些社區的關注,而且引入了一些有爭議的變化。一個重大的改變是戰鬥通行證,現在在《使命召喚系統》系統之後更仔細地建模,使玩家可以非線性解鎖物品。但是,由於新的Battle Pass提供的虛擬貨幣比其前身少,因此受到了批評,這會影響玩家購買未來通行證的能力。
在IGN的全面採訪中,《暗黑破壞神4》主角現場遊戲設計師Colin Finer和Lead Seasons設計師Deric Nunez解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新《暗黑破壞神4的技能樹》的計劃,這是玩家長期以來的特徵,並解釋了戰鬥通行證變化背後的理由,旨在為遊戲的專用粉絲群提供清晰和放心。