A Diablo 4 lançou a 8ª temporada, iniciando uma série de atualizações gratuitas que abrirão o caminho para a segunda expansão do jogo, esperada em 2026. No entanto, a comunidade central desse jogo de interpretação de ações está expressando insatisfação. Compreendendo fãs dedicados que se envolvem com o jogo regularmente, esse grupo está ansioso por novos recursos substanciais, retrabalhos e elementos inovadores de jogabilidade para enriquecer sua experiência no jogo de quase dois anos de idade. Eles são vocais sobre suas expectativas da Blizzard.
Enquanto o Diablo 4 atrai um público amplo, incluindo jogadores casuais que desfrutam de escapar de monstros simples, a fundação do jogo repousa sobre esses jogadores veteranos que analisam meticulosamente as meta construções e desejam um envolvimento mais profundo da Blizzard. Suas reações foram particularmente vocais após o lançamento do roteiro de 2025 da Diablo 4, o primeiro roteiro desse roteiro forneceu para o jogo. A resposta da comunidade foi rápida e crítica, expressando preocupações com o conteúdo planejado para 2025, incluindo a 8ª temporada e questionando se seria suficiente manter seu interesse.
O debate on -line se intensificou até o ponto em que um gerente da comunidade de Diablo teve que intervir no subreddit Diablo 4 para abordar a reação. Eles asseguraram aos jogadores que as seções posteriores do roteiro eram intencionalmente vagas para explicar os desenvolvimentos em andamento, sugerindo mais conteúdo em 2025. Até Mike Ybarra, ex -presidente da Blizzard Entertainment e uma figura -chave na Microsoft, pesou na discussão.
A 8ª temporada apresenta não apenas essas preocupações da comunidade, mas também várias mudanças controversas. Uma alteração significativa é para o passe de batalha, agora modelado mais de perto após o sistema de Call of Duty, permitindo que os jogadores desbloqueie itens não linearmente. No entanto, essa mudança foi recebida com críticas, pois o novo passe de batalha oferece uma moeda menos virtual do que seu antecessor, impactando a capacidade dos jogadores de comprar futuros passes.
Em uma entrevista abrangente com o IGN, o designer de jogos ao vivo da Diablo 4, Colin Finer e o líder, o designer Deric Nunez abordou a reação da comunidade ao roteiro. Eles confirmaram planos de atualizar a árvore de habilidades de Diablo 4, um recurso de rejeição há muito tempo pelos jogadores, e explicaram a lógica por trás das mudanças no passe de batalha, com o objetivo de fornecer clareza e garantia à base de fãs dedicada do jogo.