Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 예상되는 게임의 두 번째 확장을위한 일련의 무료 업데이트를 시작했습니다. 그러나이 액션 롤 플레잉 게임의 핵심 커뮤니티는 불만을 표현하고 있습니다. 이 그룹은 정기적으로 게임에 참여하는 헌신적 인 팬들로 구성된이 그룹은 실질적인 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 요소를 열망하여 거의 2 살짜리 게임에서 경험을 풍부하게합니다. 그들은 블리자드의 기대에 대해 보컬입니다.
Diablo 4는 간단한 괴물 슬레이링을 즐기는 캐주얼 플레이어를 포함하여 광범위한 청중을 끌어 들이고 있지만,이 게임의 재단은 메타 빌드를 세 심하게 분석하고 블리자드에서 더 깊은 참여를 갈망하는 베테랑 플레이어에게 달려 있습니다. 그들의 반응은 Diablo 4의 2025 로드맵이 출시 된 후 특히 보컬이었다. 커뮤니티의 대응은 신속하고 비판적이었으며, 시즌 8을 포함하여 2025 년에 계획된 콘텐츠에 대한 우려를 표명하고 관심을 유지하기에 충분한 지 여부에 의문을 제기했습니다.
온라인 토론은 디아블로 커뮤니티 관리자가 반발을 해결하기 위해 디아블로 4 하위 레드에 개입 해야하는 시점까지 강화되었습니다. 그들은 로드맵의 이후 섹션이 2025 년에 더 많은 컨텐츠를 암시하면서도 로드맵의 후반 섹션이 의도적으로 모호하다는 것을 확신시켜주었습니다. 심지어 Blizzard Entertainment의 전 회장 인 Mike Ybarra와 Microsoft의 주요 인물조차도 토론에 무게를 두었습니다.
시즌 8은 이러한 커뮤니티 문제뿐만 아니라 논란의 여지가있는 변화를 소개합니다. 한 가지 중요한 변경은 전투 패스로, 이제 Call of Duty의 시스템 이후에 더 밀접하게 모델링되어 플레이어가 아이템을 비선형적으로 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나 새로운 배틀 패스가 전임자보다 가상 통화가 적어 미래의 패스를 구매할 수있는 능력에 영향을 미치기 때문에 이러한 변화는 비판을 받았습니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 플레이어가 오랫동안 수반되는 기능인 Diablo 4의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인하고 전투 패스 변경의 이론적 근거를 설명하여 게임의 전용 팬베이스에 명확하고 안심을 제공했습니다.