
在 PAX East 2025 活動上,《邊緣禁地4》的開發者們深入討論了遊戲戰利品系統與合作模式的重大升級。請繼續閱讀,探索這些功能的核心變革以及移除小地圖背後的設計理念。
《邊緣禁地4》PAX East 座談會關鍵洞察
全面革新的戰利品與合作系統

身為《邊緣禁地4》(BL4) 開發商的 Gearbox Software,在本屆 PAX East 2025 活動中展示了對遊戲戰利品機制與合作功能的深度優化。5月10日的活動現場,執行長 Randy Pitchford 與開發團隊詳細闡述了這兩大系統的演進歷程。
團隊汲取自《邊緣禁地3》(BL3) 以來的玩家反饋,將社群建議融入 BL4 的改良設計。合作大廳系統現已簡化為無縫接軌模式,玩家可自由加入或離開遊戲階段,不再需要抵達特定劇情檢查點才能組隊。
此外,快速傳送功能現在能立即將玩家送至隊友所在位置——這項改良在 BL4 廣袤的地圖環境中尤為實用。繼承 BL3 的動態等級調整系統將確保所有大廳的遊戲平衡,配合獨立戰利品分配機制,使每位玩家都能獲得專屬獎勵。

在戰利品系統方面,BL4 簡化了複雜度擴展機制,避免玩家因過量裝備組合而無所適從。雖然傳說級物品將更為稀有,但其影響力與獨特性將大幅提升。
並非所有戰利品皆採隨機生成:特定迷你頭目與主要敵人的遭遇戰將保證投放目標性獎勵,使勝利成果更具價值。玩家可透過「莫茜的安可模式」反覆挑戰任務與頭目,無需再透過讀取存檔來農取裝備。
移除小地圖的設計思維

座談會期間,粉絲們對於小地圖的缺席提出疑問,特別是考慮到 BL4 的龐大世界觀。Pitchford 鼓勵玩家親身體驗遊戲,方能領會抬頭顯示器設計的深意。
他解釋道:「我們構築了前所未有的廣闊世界。雖然多數活動發生在局部區域,但你的目標與機會往往橫跨遙遠距離。當任務目標分散在數英里外時,局部小地圖便顯得力不從心——這正是指南針系統真正發揮優勢的場景。」
Pitchford 強調新建置的指南針系統能在不分散注意力的前提下輔助探索,並補充說明:「請先實際遊玩。當你真正理解這個世界的規模後,就會明白為何直接體驗環境勝過緊盯小地圖。」

隨著開發進度持續推進,Gearbox 對作品充滿信心。繼《邊緣禁地4》實機遊玩展示與提前發售日公告後,工作室計劃舉辦更多活動——包括粉絲嘉年華、Bilibili World 與德國科隆遊戲展——持續揭露驚喜內容。
《邊緣禁地4》將於 2025 年 9 月 12 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂 Switch 2 與 PC 平台。最新動態請持續關注我們以下的追蹤報導!
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