
PAX East 2025において、『Borderlands 4』の開発陣は、戦利品システムと協力プレイに対する大幅なアップグレードについて議論しました。これらの機能への主要な変更点と、ミニマップが削除された背景の理由について、詳細を読み進めてください。
Borderlands 4 PAX East パネルでの洞察
刷新された戦利品と協力プレイシステム

『Borderlands 4』(BL4)を手掛けるGearbox Softwareは、ゲームの戦利品メカニクスと協力プレイ機能に対する広範な強化点を披露しました。5月10日に開催されたPAX East 2025イベントでは、Randy Pitchford CEOと開発チームメンバーが、両システムの進化について詳細を説明しました。
『Borderlands 3』(BL3)以降のプレイヤーからのフィードバックに応える形で、チームはコミュニティの提案を統合しBL4を洗練させました。協力プレイ用のロビーシステムはシームレスな接続性のために合理化され、プレイヤーは特定のストーリー上のチェックポイントに到達しなくても、自由にセッションに参加したり離脱したりできるようになりました。
さらに、ファストトラベルでは、プレイヤーは即座にフレンドの居場所へ移動できるようになりました。これはBL4の広大な環境を考慮すると、歓迎すべき機能です。BL3と同様に、ダイナミックレベルスケーリングによりロビー間でのバランスの取れたゲームプレイが確保され、個別の戦利品プールにより各プレイヤーが個人別の報酬を受け取れるようになっています。

戦利品に関しては、BL4は複雑さのスケーリングを簡素化し、過剰な装備の組み合わせに圧倒されると感じるのを防ぎます。レジェンダリーアイテムはよりレアになりますが、その分、より影響力がありユニークなものに感じられるでしょう。
全ての戦利品がランダム化されているわけではありません。特定のミニボスや主要な敵との戦闘では、対象を絞ったドロップが保証され、勝利により多くの報酬をもたらします。プレイヤーはMoxxi's Big Encoreモードでミッションやボスに何度でも再挑戦でき、戦利品稼ぎのためにセーブデータを再読み込みする必要がなくなります。
ミニマップが削除された理由

PAX Eastのパネルディスカッションでは、特にBL4の広大な世界を考慮すると、ミニマップがない点についてファンから疑問の声が上がりました。Pitchfordは、プレイヤーに実際にゲームを体験してHUDデザインの決定事項を評価するよう促しました。
彼はこう説明しました。「私たちは非常に広大な世界を構築しました。多くのアクティビティはローカルで発生しますが、目標や機会はしばしば遠く離れた場所に広がっています。数マイルも離れた複数の目的地点を移動するには、ローカルなミニマップは効果的ではありません。ここで本当に活躍するのはコンパスなのです。」
Pitchfordは、この新しいコンパスシステムが、注意力をマップの管理にそらすことなく探索をサポートすると強調しました。彼は続けました。「まずはゲームをプレイしてください。この世界の規模を理解すれば、環境を直接体験することが、ミニマップを眺めることよりも優れている理由がわかるでしょう。」

Gearboxは、ローンチへ向けた開発が進む中で自信を持っています。『Borderlands 4』のState of Playおよび発売日が前倒しになった発表を受けて、同スタジオはさらなる驚きを披露するため、Fan Fest、Bilibili World、Gamescomなどのより多くのイベントを開催する計画です。
『Borderlands 4』は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC向けに、2025年9月12日に発売されます。最新情報については、下記の関連記事をご確認ください!
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