Si Hideki Kamiya, ang direktor ng visionary sa likod ng iconic na laro ng Devil May Cry, ay nagpahayag ng isang masigasig na interes sa paggawa ng muling paggawa ng minamahal na pamagat. Sa artikulong ito, sinisiyasat namin ang pangitain ni Kamiya para sa potensyal na muling paggawa at galugarin ang mga pinagmulan ng orihinal na laro.
Nais ni Hideki Kamiya na gawin ang diyablo ay maaaring umiyak muli
Ang Devil May Cry Remake ay hindi gagawin tulad ng 24 taon na ang nakakaraan
Ang kalakaran ng pag -remake ng mga klasikong laro ay nakakita ng isang pag -akyat sa mga nakaraang taon, na may mga iconic na pamagat tulad ng Final Fantasy VII, Silent Hill 2, at Resident Evil 4 na natatanggap ang paggamot sa muling paggawa. Ngayon, ang Devil May Cry ay maaaring sumali sa prestihiyosong listahan na ito, dahil ang tagalikha nito, si Hideki Kamiya, ay nagpahayag ng pagnanais na muling bisitahin at baguhin ang orihinal na laro.
Sa isang kamakailang video sa kanyang channel sa YouTube, na may petsang Mayo 8, nakikipag -ugnay si Kamiya sa mga tagahanga, na sinasagot ang kanilang mga katanungan tungkol sa mga potensyal na remakes at sunud -sunod. Kapag ang isang tagahanga ay nagtanong tungkol sa kanyang mga ideya para sa isang diyablo ay maaaring umiyak ng muling pag -remake, masigasig na tumugon si Kamiya, "isang muling paggawa ng ganyan, mabuti, nais kong gawin iyon."
Unang pinakawalan 2001
Orihinal na pinakawalan noong 2001, ang Devil May Cry ay una nang ipinaglihi bilang Resident Evil 4. Gayunpaman, ang proyekto ay gumawa ng isang dramatikong pagliko, na nagreresulta sa pagsilang ng serye ng Devil May Cry. Ibinahagi ni Kamiya ang isang madulas na personal na kwento sa likod ng paglikha ng laro, na inihayag na ito ay ipinanganak mula sa isang panahon ng heartbreak. Noong 2000, matapos na itapon ng kanyang kasintahan, ipinadala ni Kamiya ang kanyang damdamin sa pag -unlad ng laro, na ipinanganak ang iconic na si Dante.
Inamin ni Kamiya na hindi niya kailanman na-replay ang kanyang mga laro post-release, at ang Devil May Cry ay walang pagbubukod. Gayunpaman, ang paminsan-minsang mga sulyap ng gameplay ay nagpapaalala sa kanya ng edad ng laro at ang disenyo ng old-school. Kung ang isang muling paggawa ay dumating sa prutas, ang Kamiya ay sumasang -ayon tungkol sa pagsisimula mula sa simula, pag -agaw ng modernong teknolohiya at mga prinsipyo ng disenyo ng kontemporaryong laro.
Habang ang ideya ng isang diyablo ay maaaring umiyak ng muling paggawa ay hindi nasa unahan ng kanyang isip, ang Kamiya ay bukas sa posibilidad. Sinabi niya, "Ngunit kung darating ang oras - darating ako ng isang bagay. Iyon ang ginagawa ko." Higit pa sa Devil May Cry, nagpahayag din ng interes si Kamiya sa muling paggawa ng isa pa sa kanyang mga klasiko, si Viewtiful Joe. Ang mga paghahayag na ito ay nagdulot ng kaguluhan sa mga tagahanga, na sabik na inaasahan ang potensyal na pagbabalik ng mga minamahal na pamagat na ito sa isang modernisadong form.
Para sa pinakabagong mga pag -update sa mga proyekto at potensyal na remakes ng Hideki Kamiya, manatiling nakatutok sa aming website at sumali sa talakayan sa aming Discord server.