标志性游戏《魔鬼哭泣》背后的有远见的导演菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)表示,对制作重制众多冠军的重制表达了浓厚的兴趣。在本文中,我们深入研究了Kamiya对潜在翻拍的愿景,并探索了原始游戏的起源。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
近年来,重制经典游戏的趋势激增,标志性的头衔,例如《最终幻想VII》,《寂静的希尔2》和《生化危机4》。现在,魔鬼哭了可以加入这一享有声望的名单,因为它的创作者hideki kamiya表示渴望重新访问和改造原始游戏。
在5月8日的YouTube频道上的最新视频中,卡米亚(Kamiya)与粉丝们互动,回答了他们有关潜在的重复和续集的问题。当粉丝询问他对魔鬼的想法可能会哭泣的翻拍时,卡米亚热情地回答:“这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年
Devil May Cry最初于2001年发行,最初被认为是《生化危机》 4。卡米亚(Kamiya)在游戏的创作背后分享了一个凄美的个人故事,揭示了它是源于伤心欲绝的时期。 2000年,卡米亚(Kamiya)被女友抛弃后,将自己的情绪引导到游戏的发展中,生下了标志性的但丁(Dante)。
卡米亚(Kamiya)承认,他从未在发行后重播自己的比赛,而魔鬼也不例外。但是,偶尔的游戏玩法使他想起了游戏的年龄和其老式的设计。如果重制定成果,卡米亚(Kamiya)坚决要从划痕开始,利用现代技术和现代游戏设计原理。
虽然魔鬼的想法可能会哭泣翻拍,但他的脑海中并不是他的最前沿,但卡米亚却对这种可能性开放。他说:“但是如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”除了魔鬼之外,卡米亚(Kamiya)还表示有兴趣重制他的另一位经典乔(Joe)。这些启示激发了粉丝的兴奋,他们热切期待这些心爱的冠军以现代化的形式返回。
有关Hideki Kamiya的项目和潜在翻拍的最新更新,请继续关注我们的网站并加入Discord Server上的讨论。