Sony ใช้ประโยชน์จาก Astro Bot เพื่อจับตลาดเกมที่เป็นมิตรกับครอบครัว ซึ่งสะท้อนถึงกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของ Nintendo บทความนี้สำรวจความทะเยอทะยานของ Sony ในพื้นที่นี้ ตามที่เปิดเผยในพอดแคสต์ PlayStation โดยมี Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE และ Nicolas Doucet ผู้กำกับเกม Astro Bot
<>Astro Bot: ผู้เล่นหลักในส่วนเสริมที่เหมาะกับครอบครัวของ PlayStation
สำหรับ Nicolas Doucet จาก Team Asobi ความทะเยอทะยานของ Astro Bot คือการเป็นตัวละครหลัก PlayStation ที่ดึงดูดคนทุกวัยมาโดยตลอด เป้าหมาย: เพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงได้ทั้งผู้เล่นเกมผู้มีประสบการณ์และผู้มาใหม่ โดยเฉพาะเด็กๆ ที่ได้สัมผัสวิดีโอเกมเกมแรก เน้นไปที่ความสนุกสนานและการสร้างอารมณ์เชิงบวก – รอยยิ้มและเสียงหัวเราะ – มากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน <>
Doucet เน้นย้ำแนวทาง "กลับสู่พื้นฐาน" ของ Astro Bot โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน จุดมุ่งเน้นอยู่ที่การสร้างเกมเพลย์ที่สนุกสนานและผ่อนคลายซึ่งส่งเสริมความรู้สึกเชิงบวก<>
Hulst ตอกย้ำความสำคัญของประเภทที่หลากหลายภายในผลงานของ PlayStation Studios โดยเน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของตลาดครอบครัว เขาวาดเส้นขนานระหว่างความสำเร็จของ Astro Bot กับมาตรฐานระดับสูงที่กำหนดโดยนักเล่นเกมแพลตฟอร์มชาวญี่ปุ่น โดยยกย่อง Team Asobi ที่สร้างเกมที่เข้าถึงได้และสนุกสนานสำหรับผู้เล่นทุกวัย
<>
Hulst ประกาศว่า Astro Bot "สำคัญมาก" สำหรับ PlayStation โดยอ้างถึงการติดตั้งล่วงหน้าบนคอนโซล PS5 หลายล้านเครื่อง และบทบาทของมันในการจัดแสดงนวัตกรรมและมรดกของ PlayStation ในเกมผู้เล่นคนเดียว
<>
Atul Goyal นักวิเคราะห์ทางการเงินตีกรอบการมุ่งเน้นใหม่ของ Sony ในด้านการสร้าง IP ว่าเป็นก้าวปกติในการวิวัฒนาการไปสู่บริษัทสื่อแบบครบวงจร ความล้มเหลวของคองคอร์ดทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจที่ชัดเจนถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการละเลยการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญา
<>การปิดตัวของ Concord ซึ่งกินเวลาเพียงสองสัปดาห์ ตอกย้ำถึงความท้าทายที่ Sony เผชิญในกลยุทธ์ด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่กำลังพัฒนา แม้ว่าอนาคตของ Concord ยังคงไม่แน่นอน แต่ความสำเร็จของ Astro Bot ถือเป็นแบบจำลองที่เป็นไปได้สำหรับเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวในอนาคต
<>