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Esquadrão Suicida: Desenvolvimento de Impactos de Demonstração

By EvelynFeb 02,2025

Esquadrão Suicida: Desenvolvimento de Impactos de Demonstração

Os estúdios de rocksteady, conhecidos pela aclamada série Batman: Arkham, experimentaram outras demissões após o decepcionante desempenho do esquadrão suicida: Kill the Justice League. O desempenho inferior do jogo, impactando inicialmente a equipe de controle de qualidade com uma redução de 50% em setembro, resultou em cortes adicionais de empregos nos departamentos de programação e arte. Esta última rodada de demissões precede a atualização final do conteúdo do jogo.

As repercussões financeiras do Esquadrão Suicida: Kill the Liga da Justiça foram significativas para a Rocksteady e sua empresa controladora, WB Games. A Warner Bros. reconheceu publicamente o fracasso do jogo em atender às expectativas de vendas em fevereiro. As demissões subsequentes, inicialmente direcionadas ao departamento de controle de qualidade, foram uma conseqüência direta desse underAthievement.

O Eurogamer relatou recentemente as perdas adicionais de empregos no final de 2024, afetando a equipe, programadores e artistas restantes de controle de qualidade. Vários funcionários afetados, falando anonimamente, confirmaram essas recentes demissões. Warner Bros. permanece em silêncio sobre essas e as demissões anteriores de setembro.

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O impacto do esquadrão de suicídio: mate a má recepção da Liga da Justiça se estende além do rocksteady. WB Games Montreal, o estúdio por trás de Gotham Knights e Batman: Arkham Origins, também anunciou demissões em dezembro, afetando principalmente o pessoal de garantia de qualidade que apoiou o conteúdo pós-lançamento do esquadrão suicida. O DLC final, lançado em 10 de dezembro, introduziu Deathstroke como um personagem jogável. Enquanto uma atualização final está planejada para o final deste mês, o futuro do Rocksteady permanece incerto após os consideráveis ​​contratempos consideráveis ​​deste projeto. O desempenho inferior do jogo lança uma sombra sobre a impressionante história de Rocksteady de títulos com temas bem-sucedidos de DC, destacando o custo significativo do fracasso do modelo de serviço ao vivo nesse caso.

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